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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 15:41:52.35 ID:9oS6QbRN 初歩的な質問だと思うのですが フレームにオブジェクトを配置する際、前後関係がとても分かりにくい上に オブジェクトの重なりの手前奥移動がとても大変なのですがこれは 判りやすく感覚的に位置替えをする方法はあるのでしょうか? 配置する度に前後関係が崩れてとても満足に扱えないのですが 皆さんどうしていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/127
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 20:05:23.35 ID:Ec54YQxx ID:nJAR3xs8さんの作ったゲームやってみたい おもしろそうだし今後のゲーム制作の参考になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/208
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:21:21.35 ID:GLQJMv0A >>337 不具合っていうかPMOだと開発中盤以降作りにくくなるっぽ あと管理が複雑になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/340
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:48:38.35 ID:rhOf2xjK >>438 あ・・そうなんだorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/439
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 03:32:21.35 ID:lEEB9NPw >>486 使いやすいツールだと思う 慣れてくると仕様の壁にぶつかったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/491
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 02:56:43.35 ID:RZdVDaNs システムを単純にしたら途端にバグが減った やっぱり単純が一番や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/496
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 10:13:26.35 ID:X0tL0dr4 あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/623
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 18:10:15.35 ID:ibg62EEK 音楽ファイル使ったら容量大きくなるから なるべく少なめにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/719
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 14:29:56.35 ID:v0ltImlJ 10 or 13 でやってみたけどできません(泣) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/788
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 12:06:14.35 ID:y/igf8bf まあ、そうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/883
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/23(土) 02:50:11.35 ID:1Uy+nav/ >>322 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/895
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