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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 00:16:30.32 ID:9fzApAfM コメントありがとうございます。 説明ぶそくですみません、ループ動作ではなく最終地点で動作ストップさせたいんです。 いろいろ試してみたのですが、 常に実行 → パス動作の速度を5に変更 最終地点まで到達 → 動作停止 とイベントエディタで条件入れて思い通りの動きをなんとか実現できました。 地点ごとにいちいち速度設定するのとかめんどくさすぎてやってられない・・・ あとから速度変更したくなった時、全部の地点の速度を変更しなくちゃいけないし(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/48
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:49:46.32 ID:sWWCsy35 洗浄の狼とか怒りはSTGではない気がするが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/80
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:06:25.32 ID:ReXL12gV 配列オブジェクトって値とか文字列の書き込みってイベントエディタからしかできないですよね。 プロパティーから直接マスに書き込めるような仕様だったら楽でいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/131
190: 179 [] 2017/09/02(土) 04:53:47.32 ID:ltrqIXcg >>189 おお!グローバル文字列のこと完全に忘れてました。 そのやり方でいこうと思います。いいアイデアありがとございます! 自分は一人で作っててまだミニゲーム程度のものしか作れませんが もし市販品とか公表したときにバグ報告とか来たら恐怖だろうなあ・・・ 精神的に追い込まれて減量中の力石徹みたいになりそうだ。(古い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/190
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 18:50:17.32 ID:Brmvwb0t CF2.5ユーザーが増えれば有益な情報も増えていいと思うけど 強力なライバルは増えてほしくないというこの複雑な気持ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/232
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 22:55:39.32 ID:PYgw/f82 >>295 可能 参考までに 例 1、サブアプリのフレームをメインのフレームサイズに合わせる ・フレーム1(1920x1080)にサブアプリのフレーム(1920x1080)を用意する ※サブアプリの位置とサイズを(0.0)基点に、またフレーム1のサイズと同じにする 2、フレーム2にサブアプリ用のフレームを組む(1280x720) ※フレームサイズはフレーム1のアスペクト比率が合っていればOK 3、フレーム1のサブアプリのプロパティにから ・サブアプリのフレーム番号を指定(この場合フレーム2を指定) 更に以下にチェックする ・変更可能なサイズ ・オブジェクトのフレームを引き伸ばす ・スプライトとして表示 ・ポップアップとして表示 質問の意図とは若干違うかも知れないが、サブアプリをレイヤーで階層指定すれば、邪魔にならないと思う。 色々試してサブアプリの挙動を調整してみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/297
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 18:59:22.32 ID:gdA0pOJU このソフト、照明効果を制御するようなオブジェクトってあります? 画像と透過を使うのがポピュラーですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/418
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 22:23:08.32 ID:RLqjIoi2 普通に考えたらタイマーベースの方が正確だろうに このソフトのフレームベース推しはなんなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/641
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:27:30.32 ID:VT6TKma/ ハクナマタタ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/839
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 02:00:15.32 ID:FKBymHHD dev版ほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/922
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