[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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26: 2017/07/17(月)08:18:18.31 ID:ydG+IZpN(1) AAS
でたとしても作品の安定性第一だから
当分使わないだろうなぁ…
つーかcf2.5でmmf2時代の不満点消えたから今のところ興味持てないが
データ管理強化されたら掌返すw
66: 2017/08/04(金)13:02:06.31 ID:YFjFKpUd(2/3) AAS
>>62
STGなら1周15〜30分
それにEXステージ解放とかやり込める要素あれば良いかと
STGだと1周が長いとだれそうってか
回避下手すぎて俺にはそのジャンル調整する自信無い
129: 2017/08/24(木)20:17:29.31 ID:XXHP5Y6e(1) AAS
おれもレイヤー使って前後させてる
当たり判定が必要な時は同じレイヤーに置いて順番指定してる
266(3): 2017/09/12(火)01:05:53.31 ID:3g/1qCXk(1/4) AAS
質問です。
複数ある同じオブジェの値などを比べることってできないでしょうか?
例えば
オブジェA(変数500)とオブジェA(変数300)があって、条件で変数の大きいほうのオブジェを特定したい場合です。
375(1): 2017/09/26(火)20:36:15.31 ID:fNZt5hPt(2/2) AAS
>>373
手が空いた時にでもお願いします!
405: 2017/10/04(水)07:55:14.31 ID:lbmEqSio(1) AAS
そんなんついてたっけ
525: 2017/10/25(水)06:50:28.31 ID:z10wleSi(1) AAS
このソフトってテンプレにある以上に詳細なドキュメントとかないです?
高速ループとか物理エンジンとか、参考資料が乏しくて、使えてるような使えてないような微妙な感じなのですが……
KnPとかCnCは遊び倒したので、基本的なことは分かるんですけど、
それ以降の新機能について、もう少し詳細な解説がどこかにあると嬉しいのですが……
567: 2017/10/29(日)08:43:42.31 ID:VnqXo0wu(1) AAS
>>564
羨ましい
いつまでもそのゲーム開発の熱意を失わないでほしい
791: 2017/12/11(月)15:14:11.31 ID:OtQPjCwl(1) AAS
計算式じゃなくてイベントの方じゃないの論理和
808(1): 2017/12/13(水)13:02:42.31 ID:9WXELEny(1) AAS
ベクターすごいってよくききますけど使い方がよくわからない
使いこなしてるかたはどうやって覚えましたか?参考になるサイトとかありますか
817(1): 2017/12/14(木)01:59:22.31 ID:kxpcgAi7(1) AAS
自機を追尾させる敵を大量発生させて
逃げ回ってると一箇所に固まるけど解決法ある?
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