[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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77: 2017/08/05(土)12:10:38.28 ID:t8yliqRW(2/3) AAS
STGにあんまり明るくないけど
地形を避けるようなSTGって最近あんまり見ない気がするね
オトメディウス位?もっとあるのかな?
このツール使い始めた頃は動きの研究するのにSTGの弾道色々作ってたなぁ
136
(1): 2017/08/26(土)21:56:14.28 ID:9dMR4G7V(2/2) AAS
データグリッドオブジェクト使ってみようとしてどうにも理解できずに断念したなあ
462
(1): 2017/10/12(木)06:40:37.28 ID:zpCzCzzF(1) AAS
>>461
何か手はあるかもしれないけどドラッグしてオブジェクトまとめて選択→コピーアンドペーストが確実だと思う
もしくはフレームごとクローンか
628: 2017/11/07(火)01:01:58.28 ID:tsj+IBcd(1) AAS
タイマーベースは使わないほうがいいと古いブログに書いてあるのばっかりだけど今でも?
677: 2017/11/16(木)20:49:45.28 ID:PZMsjY0R(1) AAS
フォントのインストールはこっちも試行錯誤だったなあ
サンプル実行して何も表示されないのは何でか分らないけど
679
(1): 2017/11/19(日)22:12:19.28 ID:pG0A9nYU(1) AAS
何年か前にチュートリアルでクリボー使って当たり判定説明してるページ見たんだけど
もう一度参考に見てみたいんだけどurlの場所ご存知のかたおられませんか ?
897: 2017/12/24(日)01:13:19.28 ID:9xI7ZfAl(1/2) AAS
発射は制御できなくなる危険あるからお勧めしたくないな
オブジェクト作成時は作成されたオブジェクトのみイベントに影響するって仕様あるから
そこまで制御は難しくないはず
オブジェクト作成→方向を指定→速度変更で弾は撃てる
962: 2018/01/01(月)15:57:38.28 ID:VdITOYSt(1) AAS
昨年はこのスレに大変お世話になりました
今年はもっと色々作れますように
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