[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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156(1): 2017/08/29(火)19:24:41.26 ID:q5Ad/9NP(3/3) AAS
>>148ですが、早速購入しました!
早速ゲーム制作に勤しんでいるのですが、1つ不明点が有ります。
条件式がごちゃごちゃしてきたので機能ごとにイベントグループに分割したのは良いのですが、現状一つ一つ手動で有効化させたり無効化させたりしています
一度に全てを有効化、全てを無効化という命令はありませんでしょうか?
手動でやるとだんだん肥大化してきて、条件式の可読性が著しく下がるので困っています...
196: 2017/09/04(月)06:47:38.26 ID:ZkwPnQDj(1/2) AAS
みんなどんなゲームつくってるのか見てみたい・・・
224: 2017/09/06(水)10:37:33.26 ID:pLPM1shb(1) AAS
ファイル毎回新規でもとのそのままのこしてるな
ひとつ組み立てたらすぐ保存
どうしても年単位の開発になるから制作日記も毎日つけてる
イベント組み立てはコメントまみれ
使用した変数も必ずメモってる
絵師さんが無計画で要求してくる仕様変更と追加は頭ごなしに断らない
これで途中でファイル飛んでも修正できる
省1
225: 2017/09/06(水)12:00:20.26 ID:YnmbZEYl(1) AAS
すげーーーー!!!としか言えない
347: 2017/09/21(木)22:33:36.26 ID:C9C+RNxP(1/2) AAS
ワープは移動床とかの判定処理が上手く出来てないのかな?
めり込みでワープに見えるのかもね
599: 2017/10/30(月)02:07:15.26 ID:QnZAMyBZ(1) AAS
おつかれ
サンプル見させてもらいます
608: 2017/10/31(火)15:46:41.26 ID:rq1fRjbI(1/2) AAS
>>607
イベント条件にオブジェクトの変数を加えるだけだよ
例えばオブジェクトAが10個あったとすれば通し番号で変数Aに0〜9を割り振ってやる
条件に 変数A=X ←これを追加してやるとその固体オブジェクトしか認識されない
オブジェクトの数だけ高速ループ(やり方は>>566さんの参照)でやるとOK
複数のオブジェクトグループ化させるのは同じ要領でやればいい
オブジェクトA=X
省2
700: 2017/11/26(日)15:30:31.26 ID:AF589MOd(1) AAS
作者はテストプレイしていくうちにどんどんうまくなるw
802: 2017/12/12(火)15:11:24.26 ID:GAnVyac5(2/2) AAS
Aのオブジェクトを常に
*方向を見る、現在の方向の値+1 発射
これだと回転しながら発射方向も変わるけど
*角度を変更、角度を取得+1 発射
これだと回転はしてるけど発射方向は変割りません
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