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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:22:55.16 ID:FyXz9Aaq PMO便利ですぞー 今のところ変な挙動は見たこと無いかな ボスキャラをPMO制御にすると めり込みを気にせずに攻撃動作を作り込めるので気に入ってます ただ、すり抜け床をキャラの縦幅以下の間隔で設置すると 降りるときに1個すり抜けただけで全部すり抜けちゃうみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/346
357: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 12:20:37.16 ID:kJm49s5R 言い忘れw トランプはアニメーション速度0でフレーム52まで順番に並べるとオブジェクト1つでOK 俺はアニメーションさせたいんだってこだわり派ならアニメーション番号で対応出来るならそれで 出来ないなら4分割辺りで応用 ジョーカーや裏側は専用アニメーションor番号をわりふっておく事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/357
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 20:30:53.16 ID:+ht9sfRP 1フレーム遅延なんて、分かるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/403
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 12:09:56.16 ID:ltmaR6Ao >>406 あ、なるほど。オブジェクトイベント使ってました。 エンターマークは別のフレームから持ってきたオブジェクトって意味あいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/408
424: 421 [sage] 2017/10/06(金) 22:26:16.16 ID:ikeJbIQP >>422 なるほど スクロールの位置を変えれば全体を揺らしたりできますね 詳しい解説ありがとうございます 参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/424
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 19:32:54.16 ID:aFQ21OdV >>462 自機はそうするしかないみたい だけどアイテムはサブアプリを使って試してみようと思う うまくいくかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/469
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 04:24:26.16 ID:tkn3jzJX ベクター動作とかでいけるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/532
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:11:47.16 ID:rDl5vxK+ 鳴るのと鳴らないのを上げて貰わないことには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/635
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 05:55:47.16 ID:B/I/7CsD >>775 BGM制作を他人に頼んだことないからわからないんだけど、BGM作ってもらうのってそんなにお金かかるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/779
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 01:27:32.16 ID:oIAFnQOf 偉そうなアホだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/816
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