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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 19:43:15.12 ID:jErKualY まぁCF2.5はキーコンフィグ周りは弱いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/114
140: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 06:27:04.12 ID:Ym4ZyGEH >>137じなく>>131への返信でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/140
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 20:25:58.12 ID:2p7QVotG ピクチャオブジェクトは指定されたパスの画像を読み込んで表示するから ビルド後も指定したパスが無いと読み込まれない… ような仕様だった気がします 素直に背景オブジェクトとかアクティブピクチャ、 アクティブオブジェクトあたりにした方が良かと思いますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/185
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 21:15:19.12 ID:zTD0uunF >>278 個人製作はデキよりもどうしても宣伝不足になってしまうよね 制作日記とかで少しでも呼び込むしかないけど それを引き留め続けるのはかなりキツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/279
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 14:21:38.12 ID:NnZWm7kZ >>436 フラグは変数より処理軽いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/442
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