[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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195: 2017/09/04(月)05:38:34.10 ID:+ZhjDmfd(1) AAS
>>194
1〜2年ペースですかね?
プログラムは結構単純なんで2〜3ヵ月でほぼ完成するんですが(素材は別注)
ステージ構成に1年近くかかります、特にステージ1作るのが怖い
ここでしくじると挽回する暇もなく「何このクソゲー」で投げ捨てられるから
後は理不尽を手強いと勘違いしている部分がないか虱潰しにテストプレイで調整です
323(1): 2017/09/19(火)06:47:52.10 ID:yTbl5CT9(1/3) AAS
>>321
説明と同じ条件で検証したが、普通に問題なく破壊できますね。
「オブジェクト発射時に、煙をオブジェクト作成でアニメーションさせながらミサイルに貼り付け、アニメーション終了で煙破壊」でいいんだよね?
となると、煙のアニメーションの動作、処理に難があるのでは?
思いつく限りで
・煙アニメーションの動作速度が0 (または、煙アニメーションがループ状態)
・終了アニメの指定が間違っている
省6
551: 2017/10/27(金)21:16:24.10 ID:PbSNBEkw(1) AAS
衝突ってAがBに当たったらってことしかできませんか?
例えば
Aの前側がBに当たったら1をする
Aの後側がBに当たったら2をするって事はできませんか?
575: 2017/10/29(日)14:16:01.10 ID:ckCpitbf(4/6) AAS
あー、手持ちのは前にハンブルで買ったSteam版の余りなんで
Steamやってないなら無理かな
683: 2017/11/20(月)20:46:08.10 ID:5wXaGgFr(1) AAS
タイマーベース否定するようなメールきたわ
めんどくせーから最初からタイマーベース全般削除しとけや
696: 2017/11/25(土)17:12:46.10 ID:FokDD6xH(1) AAS
んだんだ
その積み重ねが大事なんだ
物作りにムダはねえ
827: 2017/12/15(金)11:59:47.10 ID:/Soc5TIo(1) AAS
5年以上前のサイトが生きてて知識をそのまま提供させてくれるのありがてえ
852: 2017/12/19(火)18:28:46.10 ID:8DvfZenZ(3/3) AAS
バニラじゃねえヴァニアだwww
まあでも脳内の完成形いきなり作りたい気持ちは良く解る
856(1): 2017/12/20(水)13:24:24.10 ID:bAr2yBN5(1) AAS
具体的にどうしたいのか解らないけど
右端切りたいとかならシーンのほうから範囲変更
921: 2017/12/26(火)23:40:21.10 ID:QFYoYoAl(1) AAS
>>916
dev版?
989: 2018/01/06(土)03:11:00.10 ID:gWRa4Foe(1/2) AAS
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
2chスレ:gamedev
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>>981で建てようとしたら長くて無理だったのでMMF2はやむなく削りました
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