[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
99: 2017/08/14(月)19:44:43.09 ID:nU2Ay6Hb(1) AAS
考えてると組み立ててる時は面白い
絵を描くのが苦痛
251
(2): 2017/09/08(金)12:12:35.09 ID:N7eHipA9(4/5) AAS
>>249
数個程度ならともかく大量になるなら必要じゃないかな?
なれるまではID,種類,効果値,所持個数,買値,売値の6種類程度で
装備判定はキャラの変数にID収納すれば良いと思うよ

配列わかんねーって言うならアイテム用のグループ属性を持たせたオブジェクトの変数使うのもあるにはある
変数A=ID,B=種類…みたいにね
ただしこの方法は当然大量のアイテムは作れないしヒューマンエラーも発生しやすい
省2
434: 2017/10/09(月)10:57:34.09 ID:rhOf2xjK(1/3) AAS
>>433
有難う御座います。高速ループも並行して幾つも回すと重くなりそうな処理ですよね・・
重さの原因はまだ特定する段階でも無いので、明確に原因が分かったらまた
報告します
435
(1): 2017/10/09(月)18:18:04.09 ID:rhOf2xjK(2/3) AAS
オブジェクトのフラグって、31迄ってなってるけど999にしても機能するね。
485: 2017/10/17(火)19:36:17.09 ID:1nKHusSU(1/3) AAS
ならcf2.5ではpmoをデフォルトにしてほしかったな
504
(1): 2017/10/20(金)01:27:00.09 ID:CE7/z7TR(1/2) AAS
グローバルイベントにイベントグループ使用する裏技使ってる人いる?
裏技だから使いたくなかったんだけど、これが原因で困ったことになった人聞いたことないし
これできると管理のスマートさが天地じゃない?てか仕様でできるようにしといてほしい
(何か欠陥があるのかもしれないけど)
外部リンク:wikiwiki.jp
760: 2017/12/06(水)12:30:30.09 ID:SLP2Q31d(1) AAS
>>758
実況動画とかあげてくれたら作者としてはすごい嬉しいよね
まったく想定してなかったプレイとか突っ込みいれられたりとか
825
(1): 2017/12/15(金)09:37:46.09 ID:lKJS5aeK(1) AAS
外部リンク:kamekkusummf.blog.fc2.com
ここけ?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s