[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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27: 2017/07/17(月)20:20:46.07 ID:t6noV8Jp(1) AAS
まだfirefly出したばっかりだしまだまだじゃね
3出る頃は3Dをデフォで入れてるようになるだろうし
150(1): 2017/08/29(火)11:23:50.07 ID:HBbrOSef(1/2) AAS
このツール時々イベントエディタに存在してないobjが
残るんですけどこれってバグですかね?
放置しておいて大丈夫?
169: 2017/08/31(木)15:00:38.07 ID:zjsG+OgS(1) AAS
>>166
マップを升目に区切ってダイクストラ法かな?
ただあまりにも広大で大多数の処理だと速度的な問題発生するかもしれない
後は見えない弾を一定感覚で発射(障害物でとまる)で目標地点まで一番近いのを選び続ける方法
ただし処理速度で優位になる代償に複雑な地形にひっかかりまくるおバカAIになる
最短経路アルゴリズムはパックマンがわかりやすいんじゃないかな?
192(1): 2017/09/02(土)15:56:02.07 ID:Yxn41x4m(1) AAS
確かにCF2.5だといろんな制約で冗長になりやすいからなぁ。1ヶ月後の自分の為にドキュメント残すのは大事だよね
PythonとかRubyで処理書けたら凄く楽しいだろうなとよく思う
262: 2017/09/09(土)23:38:00.07 ID:ZI7iEscc(1) AAS
自作にも限界があるのでとうとうstoreのasset購入しようと思う
SSLに対応してないのがちょっと不安
299: 2017/09/15(金)05:58:03.07 ID:QSVwqkTJ(1) AAS
ためになる
502: 2017/10/19(木)14:38:10.07 ID:WElaJZcw(2/2) AAS
>>501
動画リンクありがとうございます
動画の解説ではインベントリを1から自身で作る方法を解説されていましたが、Inventoryエクステンションは使用していませんでしたが
Inventoryエクステンションを使えば、解説にあったような作業を省略できるのかもしれませんね
あとは頑張ってみます
ありがとうございました
574: 2017/10/29(日)14:14:57.07 ID:JtK9+Ukf(4/12) AAS
steamは未登録ですし
アカウントの売買の話をそこでするのは
まずいと思います
807: 2017/12/13(水)12:55:05.07 ID:MFGmSoaM(2/2) AAS
一方向への直進+重力かな?
重力方向次第では加速していく感じや減速していく感じ
弾道軌道や反比例グラフみたいな逆弾道とか。
使い勝手はいいけど、何で動作コントローラーの数値受け付けないんだ。
931: 2017/12/28(木)07:33:33.07 ID:6MoiWSJ9(1/2) AAS
>>890
オブジェクトの生成位置が安定しない問題は自分にも経験がある
・表示領域外での設定、表示領域外の設置位置に問題あり→設定や位置を変更
・高速ループとの組み合わせが負荷に→部分的に各々ループに変更、全体の処理を見直す
・エクステの仕様→エクステに合致する方法に修正、組み合わせが悪いものを止める
・レイヤー階層の不一致→レイヤー階層を一致させる
省5
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