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Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/
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130: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 01:45:45.05 ID:8/LJCpCY レイヤー移動obj使ってる 大雑把に表示手前優先グループと経過時間管理で制御してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/130
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 11:55:32.05 ID:aznCL08t YouTubeで解説動画ってあるの? 教えて☆いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/218
229: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/06(水) 17:45:42.05 ID:sa5cpL4O 制作日記はオススメだよ 完成してから見直すと迷走してた期間のこわれっぷりが へたなホラーなんか目じゃないくらい楽しめる 最初は文章で検討してたのに 謎の記号と図面に変わっていたり 解決したときの無駄なハイテンションも客観的に見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/229
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:43:49.05 ID:VFmcTVET アニメーションが終了したら破壊のチェック入れてるオブジェクトが 消えるのと消えないのがあるんですが、条件は何なんでしょう? 例えば、自機から発射した弾が出してる煙みたいなのが消えずに残り続けてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/317
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 12:48:42.05 ID:WElaJZcw 最近はじめたばかりでチュートリアルを勉強中なんですが、inventoryというエクステンションはアイテム管理をする上で使いやすいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/500
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:50:43.05 ID:KvmsFyLu おお!パッチありがとうございます! じっくり動作テストしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/518
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 21:35:08.05 ID:+6pIu/6/ キャラを右から左に移動ループする方法を教えて下さい♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/522
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 16:28:39.05 ID:GGWmnklp チャンスの数1、チャンスの総数2 でいくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/992
998: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 21:49:46.05 ID:fqI1jbVU ランダム出来ました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/998
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