[過去ログ] Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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162: 2017/08/30(水)10:19:53.02 ID:jgZ81cr4(1) AAS
基本
・カードシャッフルとかのプログラム
・エクステンションを使う
ある意味cf2.5独自(?)でやるなら
1.アクティブオブジェクトを7つ生成
2.通し番号を開始1から通す
3.ランダムにオブジェクトを選択する
省4
168: 2017/08/31(木)13:51:49.02 ID:ChW4BNW2(2/2) AAS
>>167
ありがとうございます
エクステンションについては全く調べてなかった……
ちょっと色々検索してみる
465(1): 2017/10/12(木)08:52:41.02 ID:NLA8q9cm(1) AAS
>>463
方向転換する時に円軌道したいって事なら
クリックチーム動作コントロールで円動作や楕円動作変えるのどうだろ?
554(1): 2017/10/28(土)00:48:20.02 ID:1eOh9Til(1) AAS
判定用オブジェクトが一番簡単だが
衝突時は衝突したオブジェクト同士しか処理されないのを利用して
互いの座標と向きと固定値を拾得してそのまま処理してもいい
弱点部位みたいなのは判定用オブジェクト素直に使うと良い
582(1): 2017/10/29(日)14:54:53.02 ID:uvcpdqrj(1) AAS
どっか他所でやってくれ
スレ汚しするな
755: 2017/12/05(火)17:22:31.02 ID:m7Re6It+(4/5) AAS
色々考えてみたらキャラ部分はアニメーションで円運動させて
ワイヤーフックの起点と障害物(オブジェクト)を結んでやれば計算そのものが要らないかな?
スイング速度はアニメーション速度に連動でいけそうだし
アニメーションフレーム抜き取ってやれば方向コントロールも容易かな
ワイヤーアクション作ったこと無いから何とも言えないけど自由自在に動き回られ過ぎて
ステージデザインで吐血しそうな気がしてならぬ…
984: 2018/01/05(金)19:27:22.02 ID:PXdBbVIo(1/2) AAS
質問です
今テストとしてシューティングゲームを作ろうと試みています
で、弾を発射しようと思ってるのですが
画像リンク[png]:i.imgur.com
「オブジェクトを発射」→弾オブジェクトを選んで→「選択された方向へ発射」→
と選んでこの画面に来ました
この画面の「1+1」のボタンで変数にアクセスできるんですよね?
省3
985(1): 2018/01/05(金)23:06:02.02 ID:7+g+O+j5(1) AAS
そこは”オブジェクトを発射”では機能しません
”方向を選択”で機能します
オブジェクト発射は、自由に操作できない、方向は32方向限定、速度は定速で100まで
の制限無いで簡易的に発射する命令です。
細かな動きを付けたいなら、動作を持ったオブジェクトを”新規オブジェクト作成”した上で
”動作コントローラー”や”DirectionCalculator”で操作しましょう
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