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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 18:15:53.98 ID:AXEvBZ0b 偏ったエンジニア感だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/43
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:05:17.98 ID:+AbcMgm/ そこじゃなくてStartCoroutine使ってる部分見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/48
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:10:31.98 ID:ikw7zEvf 3Dレースゲームの 解凍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/102
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 01:04:19.98 ID:EhFOBU2E >>134 まあ本人が解決した方法というのが問題の本質を捉えることなく偶々その方法でも出来たというだけなので後続には反面教師にしかならんがね 後続のために書いておくと、AddTabでシーンビューを追加して古いタブを閉じる事で解決したのは以下の流れによるもの 1. 意図せずに2Dモードまたは軸ロックをしていた 2. シーンビューの初期値が3Dモードかつ軸ロックなし 3. 新しくシーンビューを作ったから初期値に戻った こんな事しなくてもシーンビューの軸ロックまたは2Dモードを解除すれば解決したはずだ てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/SceneViewNavigation.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/135
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 02:23:46.98 ID:ie+6RZ7M >>226 アセットを買えば気にならなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/234
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 11:08:57.98 ID:K7hS8obO どのコライダと当たったのかをスクリプト内で調べるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/278
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか? さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理? アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。 export2mayaでテクスチャベイク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/743
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt >>749 主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/751
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ >>749は アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな 人間の心理って奥深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/759
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV >>865 摩擦まで意識してるなら 物理で動かすのが簡単なので 英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990 簡単にいうとボールにrigidbodyと 下みたいなスクリプトつけてやると 物理でころころと転がる using UnityEngine; using System.Collections; public class ball : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f); rb.AddForce (movement); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/868
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9 人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path); Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human; このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/890
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 21:58:58.98 ID:8AEhmhq6 縮小しても荒くならない画像を用意セヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/949
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