[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
4
(1): 2017/05/21(日)09:09 ID:AnpKtHml(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com

Unity5のラグドールウィザードで作ったものを参考に、
SAColliderBuilderで作った当たり判定に対して自分でCharacter Jointを追加したんですが、
上記の画像のように関節が伸びてしまいます。

ウィザードで作った方は伸びないのですが、何が原因なのでしょうか?
45
(2): 2017/05/23(火)22:07 ID:OmSdKz5y(1/2) AAS
相変わらず質問スレなのに質問と関係ないことで荒れまふね(^^

コルーチン使ってみまひた(^^
青い丸の所が実行されないんだけどどうする!?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^

下の魔法の所のコメントが剣になってるのは修正がめんどくさかっただけでふ(^^
49
(2): 2017/05/23(火)23:09 ID:OmSdKz5y(2/2) AAS
ふぁい、ここでふか?(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
308
(1): 2017/06/14(水)02:33 ID:1sRsdZ3W(1) AAS
>>306
こ、これは乙じゃなくてConvexなんだからね
画像リンク[png]:www.dotup.org

DCCソフト側でキューブを並べておいたらConvex入れても変形はしないみたい
Unityでやるよりちょっとマシ程度だけど、手間はどっちでやっても大差ないかもね
457
(1): 2017/06/18(日)19:49 ID:nmnJlvzm(3/9) AAS
すまん、お前らまだUnityでコーディングしてるね

画像リンク[png]:teamcherry.com.au

今はビジュアルスクリプディングの時代ですよ
600
(1): 2017/06/22(木)21:06 ID:cBGJvXcl(1) AAS
シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.395s*