[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: 2017/05/23(火)18:15:53.98 ID:AXEvBZ0b(1) AAS
偏ったエンジニア感だなぁ
48: 2017/05/23(火)23:05:17.98 ID:+AbcMgm/(1) AAS
そこじゃなくてStartCoroutine使ってる部分見せて
102: 2017/05/26(金)23:10:31.98 ID:ikw7zEvf(1/3) AAS
3Dレースゲームの
解凍
135(1): 2017/05/29(月)01:04:19.98 ID:EhFOBU2E(1) AAS
>>134
まあ本人が解決した方法というのが問題の本質を捉えることなく偶々その方法でも出来たというだけなので後続には反面教師にしかならんがね
後続のために書いておくと、AddTabでシーンビューを追加して古いタブを閉じる事で解決したのは以下の流れによるもの
1. 意図せずに2Dモードまたは軸ロックをしていた
2. シーンビューの初期値が3Dモードかつ軸ロックなし
3. 新しくシーンビューを作ったから初期値に戻った
こんな事しなくてもシーンビューの軸ロックまたは2Dモードを解除すれば解決したはずだ
省2
234: 2017/06/07(水)02:23:46.98 ID:ie+6RZ7M(1) AAS
>>226
アセットを買えば気にならなくなりますよ
278(1): 2017/06/13(火)11:08:57.98 ID:K7hS8obO(1/3) AAS
どのコライダと当たったのかをスクリプト内で調べるべし
743: 2017/06/28(水)07:33:52.98 ID:9WKSugfi(1/2) AAS
同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?
アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。
export2mayaでテクスチャベイク?
751(1): 2017/06/28(水)15:58:34.98 ID:QK7HICnt(1) AAS
>>749
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから
759: 2017/06/28(水)18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ(1/4) AAS
>>749は
アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな
人間の心理って奥深いな
868(1): 2017/07/02(日)23:31:33.98 ID:uNLX2KlV(13/15) AAS
>>865
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
外部リンク:unity3d.com
簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
省12
890: 2017/07/05(水)12:45:53.98 ID:AZlsrks9(1/2) AAS
人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが
var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;
このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
省1
949: 2017/07/11(火)21:58:58.98 ID:8AEhmhq6(1) AAS
縮小しても荒くならない画像を用意セヨ
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