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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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92: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 17:50:02.94 ID:nZys6g5+ >>90 getcomponentとaddcomponentをごっちゃにしてました。 ポインターというのは今初めて知ったのでこれから調べてみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/92
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:11:41.94 ID:ikw7zEvf 書き込みミスりました。すみません。 3Dレースゲームの挙動について質問させてください。 コースのプレハブをタイル状に配置して、その上を走らせているのですが、 見た目上は隙間のないタイルの境目や細かな段差(縁石)で引っかかったり、跳ねてします。 また、傾きが一定でない坂を上った際にも引っかかってしまいます。 自分で調べてはみましたが、有効な解決方法が見つかりませんでした。 引っかからず、スムーズに移動させるにはどうすればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/103
393: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 23:57:11.94 ID:VwSQ55H3 >>379さん貼り忘れてましたありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 02:51:53.94 ID:ZFFYbfbw Findはオーバーヘッドばかにならないはずだが なぜケースバイケースなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/394
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:25:50.94 ID:7sZ3tBVP 読むのは力量だけじゃないやね 別にマウンティングがしたい訳ではない 話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい 対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう (酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/499
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:16:07.94 ID:DH/8730Q >>573 荒らしを相手すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:21:44.94 ID:bSdoNi5M キムチは荒らしというか 天然で変人なだけだと思うが レスもらっといて無視できないので返したまでまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/575
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から 呼び出される関数は動いたままなんですね 1時間ハマってしまったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/742
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:47:48.94 ID:SFORNjRj ワッチョイを入れろ こんな状況で質問ができるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/818
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