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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:55:21.93 ID:UG+hNyKt インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/156
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:21:40.93 ID:MvXHAF0E >>164 NGしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/165
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 11:09:23.93 ID:I8zJkJag 検索ワードで満足しているからそうなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/183
343: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 00:40:13.93 ID:ev6fHGrU >>330 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/343
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 19:25:19.93 ID:Ga9T3hxB >>452 確かに丸投げはいかんなと思い直して読んだけど、このコード提示するのは見当違いじゃね ここまでさんざん議論されてきたのって Unityエディタ上でインスペクタで参照設定するのと AwakeでFind&GetComponentするのとではランタイム時にどっちが効率いいかだよね URL先のコードはUnityエディタ上のボタン一つでカメラやライトを FindObjectOfTypeで全走査してAddComponentやプロパティの設定してるだけ つまりAwakeでFindせずかつインスペクタでポチポチしなくてもいいことへの 解決法でもなんでもないものっていう >>439で自動化してる俺には関係無いって言ってるけどそもそも求めている結果が違うから そりゃ関係無いという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/454
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:15:27.93 ID:7sZ3tBVP >>495 証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/498
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:49:35.93 ID:LaZnDILs アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/579
768: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:39:27.93 ID:rCcrz8Ok >>765 当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。 英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/768
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:49:51.93 ID:1j2ZP32w >>938 ボタンが何かは知らんが、音声出力はOSのミキサーに流し込んでるから そこから先の情報は取得できないし、取得するAPIがない 自前でOSのディバイス情報を持つdllやAPI叩くしかないみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/944
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