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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 03:18:25.88 ID:MLkUNMVD >>79 hogeオブジェクトへの参照は そのスクリプトをどのオブジェクトにアタッチ(装着)しているかによって変わりますよ 参照先(ターゲット)のパスが変わりますので <hoge自身のスクリプトからhoge自身を参照する場合> float z = transform.position.z; ※hogeという名前はいりません <hogeではない所にアタッチされてるスクリプトからhogeを参照する場合> float z = GameObject.find("hoge").transform.position.z; ※全ての大元の場所(ルート)からhogeを探し出すという感じになります。 こういうシンプルなミスをしている可能性はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/84
192: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:50:16.88 ID:PZVApUWW 膝じゃなくて足だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/192
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた というか、好きなゲームがほとんどunityだった Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/727
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS unityの求人もまったく見かけなくなったな どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/740
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK >>737 StateMachineBehaviour使うとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/745
767: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 23:29:20.88 ID:VM1OohHi 英語できないのは致命的ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/767
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD >>842 ダメだ…全然うごきません… 一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。 その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる… なんどやってもこれで… Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。 上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ… 全然うごきません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/844
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