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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 22:22:11.86 ID:aiIGxq6k 新スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/2
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:42:19.86 ID:Y0E1DH64 >>185 お金貰ってると辞めさせるわけにもいかんからね なんとか続けさせるように努力はせにゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/188
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:01:08.86 ID:nxSO0imy monodeveropじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/335
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:52:44.86 ID:WMhBIdhV あ? その半コテいっつも人の話聞かねーしトンチンカンなことばっかやってんだろ 人種じゃなくてっここに居着いてるクソコテに対して言ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/367
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 16:46:44.86 ID:E6JM4SWs >>383 Awake内でFindしてプロパティに参照を保持 Awake後に動的に生成されるものに関しては、生成されたインスタンス側のAwake内で渡し先をFindして参照を渡すなど Updateは毎フレーム呼ばれるので毎フレームオブジェクトを探すのは無駄 Find系に比べれば軽いがGetComponent系も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/384
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 12:57:35.86 ID:d8uwf8Mk 運用カバー無しとかキリがないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/431
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:14:57.86 ID:hl3V7Wt6 いきませーんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/539
593: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:18:32.86 ID:PLLO9y5a http://qiita.com/2dgames_jp/items/920ecd9386f3d96f58c4 上のurl参考に、同じように ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと? あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか なんかうっかりしてるだけだと思うが、 書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では 見抜けないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/593
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:41:27.86 ID:wiOXooAe どこの宿題ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/604
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:11:16.86 ID:2eTdzHMd >>624 じゃあ Unityエンジン=コア 自作スクリプト=手動操縦桿 アセット=自動運転装置 の方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/627
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA >>651 アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/652
713: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 13:21:48.86 ID:P23h75sv new Threadすりゃ今でも使えるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/713
795: 737 [sage] 2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+ >>788 AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。 インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。 ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、 あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、 これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。 これで解決できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/795
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:23:26.86 ID:jEWkXxxF 知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ 直すまで更新は反映されないはず RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの? あとSS小さすぎ 全然見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/919
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