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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:37:06.80 ID:2HdmN2K6 >>30 同じようなコードはできるだけ書かないほうが基本的には良い 変更の必要がある時に全部同じように編集しなければいけなかったり、コピペ数がどんどん増えていって管理が大変になったりとデメリットが多い そういった実装を回避するための手法が色々あるんで少しずつ慣れてけばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/32
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:32:59.80 ID:ytlS3weq コードを書くときは、どれを使ってるの?って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/332
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 13:10:47.80 ID:X5Sl8Nuy ケース・バイ・ケースでアセットをかうのが一番最適だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/433
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 18:47:53.80 ID:d8uwf8Mk エディタ用のスクリプトを実際に使うとなると、自分で読み書き出来ないと実用性ないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/451
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 01:51:55.80 ID:7YbLLl2h >>466 これ説明しだすときりがないんよなぁ >3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも? Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/483
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 23:22:36.80 ID:GJQLhd30 イヤならここに来るなよ。 まあ、友達いないから仕方ないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/551
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 00:44:02.80 ID:bSdoNi5M 全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど どういう構造にしてる? 正解のない話なのはわかってるんだけど おすすめとかあったらおしえちくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/559
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ >>619 アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/621
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:46:39.80 ID:jNYNWWhd ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>609の2行目よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/632
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd アセット買えば うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/748
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 00:43:04.80 ID:AxmFKhpe 前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど いつの間にかUnityのHPから消えてるね youtubeでビデオだけは見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/830
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:58:21.80 ID:uNLX2KlV ああ違うのかな んーこっちは動いた Basic Motion側をhumanoidにすると Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/835
946: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 20:22:07.80 ID:UW62j6lz スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/946
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