[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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32: 2017/05/23(火)08:37:06.80 ID:2HdmN2K6(1) AAS
>>30
同じようなコードはできるだけ書かないほうが基本的には良い
変更の必要がある時に全部同じように編集しなければいけなかったり、コピペ数がどんどん増えていって管理が大変になったりとデメリットが多い
そういった実装を回避するための手法が色々あるんで少しずつ慣れてけばいいんじゃないかな
332: 2017/06/14(水)22:32:59.80 ID:ytlS3weq(1) AAS
コードを書くときは、どれを使ってるの?って話だろ
433: 2017/06/18(日)13:10:47.80 ID:X5Sl8Nuy(2/5) AAS
ケース・バイ・ケースでアセットをかうのが一番最適だと思います
451: 2017/06/18(日)18:47:53.80 ID:d8uwf8Mk(2/2) AAS
エディタ用のスクリプトを実際に使うとなると、自分で読み書き出来ないと実用性ないのでは
483: 2017/06/19(月)01:51:55.80 ID:7YbLLl2h(1/2) AAS
>>466
これ説明しだすときりがないんよなぁ

>3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ

これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも?
Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ
551: 2017/06/20(火)23:22:36.80 ID:GJQLhd30(6/7) AAS
イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
559
(1): 2017/06/21(水)00:44:02.80 ID:bSdoNi5M(1/5) AAS
全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど
どういう構造にしてる?
正解のない話なのはわかってるんだけど
おすすめとかあったらおしえちくり
621
(1): 2017/06/23(金)10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ(1/2) AAS
>>619
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
632
(1): 2017/06/23(金)11:46:39.80 ID:jNYNWWhd(2/3) AAS
ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>609の2行目よな
748
(1): 2017/06/28(水)14:44:46.80 ID:z1x+jtdd(1) AAS
アセット買えば
うんち
830: 2017/07/02(日)00:43:04.80 ID:AxmFKhpe(1/2) AAS
前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど
いつの間にかUnityのHPから消えてるね
youtubeでビデオだけは見れる
835
(1): 2017/07/02(日)10:58:21.80 ID:uNLX2KlV(2/15) AAS
ああ違うのかな

んーこっちは動いた

Basic Motion側をhumanoidにすると
Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?
946
(1): 2017/07/11(火)20:22:07.80 ID:UW62j6lz(1) AAS
スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか?
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