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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 08:23:13.78 ID:O5iQvvSC >>85 返答遅くなりましたが、 tが小文字で取得出来ました( ;∀;) なんてイージなミス。 恥ずかしいですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/120
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:47.78 ID:fGvdomoO わざわざボックスコライダで評価する意味あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/282
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:03:14.78 ID:lzbnvdMV >>289 じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/296
311: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 03:34:49.78 ID:+ijmGWca >>308 それだと変形しないんですね 自分でアセットストアから小物(野菜とか)のメッシュデータ落としてconvexつけてみたんですが、やはり川の時と同じように変形してしまいます。 何が違うのかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/311
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:10:13.78 ID:6tBnRIOH 自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/512
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:50:17.78 ID:2eTdzHMd お前らヒマかよw どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく… プラグインって言えばよかったか? プラグインも違うのか? 個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね 提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ 古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw それだけの話し Unityエンジンをハード 自作スクリプトをソフトと考えてのミドル まあ…分かりづらかったのかもな 意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615 言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/619
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 12:12:55.78 ID:jNYNWWhd >>602をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!? ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/634
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 11:58:01.78 ID:BsWwdtXf standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。 押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/953
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