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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 03:17:22.73 ID:5Ofz8DTa 最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、 何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、 毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい 短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/210
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:10:33.73 ID:6ha24yIF 質問です。 同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。 調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/293
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:40:40.73 ID:WNEWBLm8 >>466 単にこういうやつを求めてる? using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class attachSelectObjects { [MenuItem("Assets/autoAttach")] static void autoAttach() { List<GameObject> l = GameObject.Find("GameManager") .GetComponent<myScript> ().myList; //アタッチ先のリストを取得 foreach(GameObject go in Selection.gameObjects){ //ヒエラルキーで選択しているゲームオブジェクトをリストに登録 l.Add (go); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/474
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:45:08.73 ID:lfmUrKKv 毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな? やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/494
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:11:18.73 ID:nArg3ZYM >>536は荒らし 不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない 早くワッチョイを入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/538
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:51:24.73 ID:B1f0bc+a >>605 ここレス乞食いるからNG活用して has exit timeかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/607
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 12:23:05.73 ID:95g2Gnq/ スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか かきこんでないとでもいうのだろうか もう一度お読みいただこう replay http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/793
802: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); } Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。 これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/802
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:17:23.73 ID:0tvaWCRD >>837 そうです膝立ちになる感じです! ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて インポートからやり直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/838
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV unity最新? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/848
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:08:19.73 ID:GXq9ywZC >>790 ありがとうございました。やっとできました。 が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。 Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか? (後ろの景色とか映さない) CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで 投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい 思うように行かないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/956
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