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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 09:01:26.68 ID:yKba+eFC もっとシンプルに、tが大文字でエラーでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/85
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:32.68 ID:0WSPSy2F エラーmsg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/171
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 09:11:54.68 ID:4LBT1lnA BlenderのゴチャゴチャしたUIがどうにも好きになれないがアニメーションを付けるとなると他には高額なモデリングソフトしか選択肢がないのが悲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/241
322: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc これが主人公につけた当方のスタート関数です。 // Use this for initialization void Start() { ・・・長すぎるため省略・・・ MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)"); SubCam = GameObject.Find("Camera(2)"); animator1 = GetComponent<Animator>(); audioSources = GetComponents<AudioSource>(); sound01 = audioSources[0]; sound02 = audioSources[1]; sound03 = audioSources[2]; sound04 = audioSources[3]; sound05 = audioSources[4]; //sound06 = audioSources[5]; particle = GetComponent<ParticleSystem>(); MainCam.SetActive(false); SubCam.SetActive(true); InfoBox.SetActive(false); ・・・長すぎるため省略・・・ } この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。 それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、 この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。 行数にすると24行目までしか処理されないようです。 Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか? 当方理由がわからず途方にくれています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/322
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 18:58:49.68 ID:nFYpcEEx ある程度以上の規模のゲーム作るのがそもそも難しい作業だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/409
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:37:15.68 ID:Fr4XIrmP >>470 そのうちリアクティブスパゲティ作りそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/473
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ ちょっと記事古いけどスナップはこれかな http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731 逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/760
785: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ 連投失礼 >>745 理解が浅かったら申し訳ないのだけど ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。 しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、 結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/785
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:58:09.68 ID:Xx2jQSHO >>875 それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。 Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、 ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。 だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/876
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:06:55.68 ID:9lwDHwR+ UnityじゃなくてiOS側の処理 MPVolumeViewとかでググったらいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/960
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