[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/05/26(金)09:01:26.68 ID:yKba+eFC(1) AAS
もっとシンプルに、tが大文字でエラーでは?
171: 2017/06/01(木)21:54:32.68 ID:0WSPSy2F(1) AAS
エラーmsg
241
(1): 2017/06/10(土)09:11:54.68 ID:4LBT1lnA(1) AAS
BlenderのゴチャゴチャしたUIがどうにも好きになれないがアニメーションを付けるとなると他には高額なモデリングソフトしか選択肢がないのが悲しい。
322
(4): 名無し@キムチ 2017/06/14(水)20:41:49.68 ID:1f23pPXc(3/6) AAS
これが主人公につけた当方のスタート関数です。

// Use this for initialization
void Start()
{
・・・長すぎるため省略・・・
MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)");
SubCam = GameObject.Find("Camera(2)");
省20
409: 2017/06/17(土)18:58:49.68 ID:nFYpcEEx(1) AAS
ある程度以上の規模のゲーム作るのがそもそも難しい作業だから
473: 2017/06/18(日)21:37:15.68 ID:Fr4XIrmP(2/2) AAS
>>470
そのうちリアクティブスパゲティ作りそうだな
760: 2017/06/28(水)18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ(2/4) AAS
ちょっと記事古いけどスナップはこれかな

外部リンク:d.hatena.ne.jp

逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど
785
(1): 737 2017/06/29(木)22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ(3/3) AAS
連投失礼

>>745
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
876: 2017/07/03(月)12:58:09.68 ID:Xx2jQSHO(1) AAS
>>875
それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。

Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、
ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て
してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。
だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。
960: 2017/07/13(木)17:06:55.68 ID:9lwDHwR+(1) AAS
UnityじゃなくてiOS側の処理
MPVolumeViewとかでググったらいんでね?
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