[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:07:59.55 ID:bYL63jiq >>17 エンジニアを目指すならそんな曖昧な解決で満足してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/18
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:19:05.55 ID:uFIsh1OI 質問です。 itweenというアセットを使用しています。 http://www.pixelplacement.com/itween/index.php オブジェクトを拡大・回転など手軽にトウィーンしてくれるアセットです。 これでオブジェクトを回転させようと試みています。 普通に回転するだけなら http://doggy.hatenablog.com/entry/2016/02/15/%E3%80%90Unity%E3%80%91iTween%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E2%91%A1%E3%80%90%E5%85%A5%E9%96%80%E3%80%91 この辺りとかを見てRotateで特に問題なく回転できました。 iTween.RotateBy(this.gameObject, iTween.Hash("z", 1, "easeType", "linear", "loopType", "loop", "time", 1.5)); こんな感じです。 ただ、この回転はオブジェクトの中心を支点にして回転します。 その視点をオブジェクトの任意の位置から回転させることはできないのでしょうか? いろいろ調べましたが、なかなかそういうサイトが見つからず… ご存知の方、お教えくださいませ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/50
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 03:06:20.55 ID:pV2P1Bi3 >>50 違うアセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/57
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 01:19:17.55 ID:b376KWjm 公式チュートリアルで久しぶりにPlus必須じゃないのが来てた もうPersonal民は見捨てられたかと思った・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/110
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:52:00.55 ID:BRmnUUJG >>177 かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/178
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:31:09.55 ID:UR3NFfLx 単純に子objectをつくってボックスコライダーをわりあてて、その子objectから あたり判定をとってあげればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/281
324: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:55:15.55 ID:1f23pPXc >>323 目視です。実際やってみて、それより下の処理が実行されてないことを確かめました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/324
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:10:27.55 ID:mGgG4nl1 その文を理解するには インスタンス リフレクション オーバーヘッド リファクタリング メソッド名 の5つを質問者が理解している必要があり コルーチンはたぶん理解してると思われるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/380
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 11:14:12.55 ID:KBN1S3O5 ガイジかな? アスペかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/404
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:42:13.55 ID:/1kIfysb スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。 スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。 最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、 まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。 アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/592
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm ちげーわ>>569だ どうでもいいか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/650
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 11:35:22.55 ID:VqKPYF/q >>638 > 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能 スティーブジョブズのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/686
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:11:39.55 ID:gt4Hkknb >>694 諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら ・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可 ・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可 https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/696
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 03:58:23.55 ID:ExNhLKKR 次スレか 昼頃なら建てられるけどもうワッチョイ付きにしたいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/971
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 20:55:33.55 ID:VJdfHvqg >>986 どうしてオートデスクに電話しないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/991
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.446s*