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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:45:09.48 ID:wrKNLAD8 きっと何者にもなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/22
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:34:28.48 ID:CVih7UnF >>39 あ? エンジニア風情が調子に乗ってんとちゃうぞ 人と話せ、飲み会に来い、無口で全部伝わると思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/42
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:03:41.48 ID:fOtYWH1p ゲーム作りにも煽りにも才能のない人が降臨されたと聞いて飛んできましたあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/98
204: 名無し@キムチ [] 2017/06/03(土) 18:28:38.48 ID:Qn0Pw8Tk >>191 ありがとうございます!! Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、 Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。 安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。 それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、 コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。 int hogehoge; Updateルーチンの中で、 hogehoge++; したい処理の中で、 if(hogehoge % 100 == 25){ 処理何とかかんとか } 後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。 当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/204
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:01:21.48 ID:lcvmV8VN >>212 Unityで他のスクリプトの変数や関数を利用する でググるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/214
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:12:45.48 ID:4+YOtuiu 若い頃の故ジョブスは毎年新型の互換性ゼロのMac出そうとしたらしいから、アップルも大分優良企業になったということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/232
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 19:23:10.48 ID:+5V2K+/A 初心者用の質問スレが見当たりませんでしたのでこちらでお聞きします。 簡単な通路(背景)とキャラを作成しておりまして、背景のライトマップの為に用意した ライトをそのままキャラを照らすのにも流用できたらと思い、ライトのモードを 「Baked」から「Realtime」に変更したんですが、キャラを照らすことができなくて 困っておりまして・・・。 これってやっぱキャラ用に別途ライトを作成する必要があるってことなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/355
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:19:36.48 ID:nmnJlvzm コルーチンを使えば大抵は解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/442
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:48:29.48 ID:muHtzR9S 何か嫌なことでもあったんですか? ソシャゲ作るの嫌になったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/547
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:55:46.48 ID:mgg71Aoi >>606-607 has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/608
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:01:17.48 ID:FSDIfqkj アセットだけで作られたゲームはただの積み木 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/645
691: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 22:01:51.48 ID:HNPzQoKl Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、 Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/691
695: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 08:48:03.48 ID:p+mjunUV >>694 気持ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/695
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD >>849 Unityは最新です。 BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/850
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:03:19.48 ID:6VonBA57 なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな ええでええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/872
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