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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:21:21.47 ID:Jlf9jETg >>60 極めれば殿堂入り出来る http://unkode-mania.net/view/5029e1a9eef2c7f861000008 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/63
70: 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 19:48:07.47 ID:0C3SVHnl >>66 子オブジェクトを中心にして親オブジェクトを回転させるのですね。 その方法は当方も何かに使えそうです。ためになります。 このスレのみなさんは他にくらべて真摯ですね。励みになります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/70
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 16:01:05.47 ID:0vIOHdQc >>159 >>160 >>161 >>162 アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/167
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 01:14:03.47 ID:DY+kedVX 名前がダサいのは使いたくないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/202
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:06:33.47 ID:waluqey3 荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/582
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi スクリプトで固定したの忘れてるとか 再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/599
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:05:01.47 ID:2eTdzHMd >>621 イライラしてないよ 殴るぞ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/625
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw >>660 昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが 40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。 スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。 コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/661
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/680
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD 犬笛 板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60216/ 荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/682
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:36:45.47 ID:z7g9WYOU >>805 ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ 取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/873
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 12:31:22.47 ID:WNzpku0C 非キューブのvoxelボクセル扱うのにおすすめとか定番のアセット教えて 無料しか使えないけど有料でも参考までに知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/984
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