[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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63(1): 2017/05/24(水)20:21:21.47 ID:Jlf9jETg(1) AAS
>>60
極めれば殿堂入り出来る
外部リンク:unkode-mania.net
70: 名無し@キムチ 2017/05/25(木)19:48:07.47 ID:0C3SVHnl(1/3) AAS
>>66
子オブジェクトを中心にして親オブジェクトを回転させるのですね。
その方法は当方も何かに使えそうです。ためになります。
このスレのみなさんは他にくらべて真摯ですね。励みになります!!
167: 2017/06/01(木)16:01:05.47 ID:0vIOHdQc(2/2) AAS
>>159 >>160 >>161 >>162
アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。
202: 2017/06/03(土)01:14:03.47 ID:DY+kedVX(2/2) AAS
名前がダサいのは使いたくないですよね
582: 2017/06/21(水)22:06:33.47 ID:waluqey3(1) AAS
荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?
599: 2017/06/22(木)12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi(1) AAS
スクリプトで固定したの忘れてるとか
再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
625: 2017/06/23(金)11:05:01.47 ID:2eTdzHMd(4/6) AAS
>>621
イライラしてないよ
殴るぞ♪
661(1): 2017/06/24(土)13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw(2/4) AAS
>>660
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。
スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
680: 2017/06/24(土)23:35:15.47 ID:02duyt3z(2/2) AAS
コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
682: 2017/06/24(土)23:49:09.47 ID:qxzVCySD(1) AAS
犬笛 板
したらば板:game_60216
荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい
873(1): 2017/07/03(月)02:36:45.47 ID:z7g9WYOU(1) AAS
>>805
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
984(1): 2017/07/14(金)12:31:22.47 ID:WNzpku0C(1) AAS
非キューブのvoxelボクセル扱うのにおすすめとか定番のアセット教えて
無料しか使えないけど有料でも参考までに知りたい
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