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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 04:12:26.41 ID:8MppfoB8 まぁこのスレはニワカがメインだからな ちゃんとしたアーティストやプログラマはこんな過疎スレ来ないだろ 会社内や業界飲み会で色々情報交換したほうが遥かにマシだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/29
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 11:51:03.41 ID:XAVbtWpl >>426 たとえば… GameObject.Find("MainCamera"); Camera.main 他所から変更されるリスクはどちらも大差ないが、優先されるべきは圧倒的に後者だ コード補完が効くのはどっちだ? コンパイル時点で間違いが検出出来るのは? 処理速度はどっちが早い? アセットとして切り出した時などに名前を変更されるリスクは本当にないのか? 命名規則に従ってないオブジェクトの存在をどうやって見つける? 運用対処なんてバグの温床以外の何物でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/428
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 19:39:14.41 ID:M/2QAqjI エディタでメソッド実行すると変数はインスペクタに記録されるから 手動で設定したのと同じなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/456
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:25:34.41 ID:nmnJlvzm そらフラグ立てた直後にステート取得したってアイドルのままだよなぁ?? やっぱり必要なのはコルーチンじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/480
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57 マルチスレッ道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/715
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K つまりお前は子供並みのオツムってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/797
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 01:24:27.41 ID:7Cyr5ARc >>962 根本的な回答を致します。 プログラミングはジグソーパズルと同じです。 自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより 出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。 "試行錯誤して出来るように組み立てていく" ここがもっとも重要となります。 以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/966
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