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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 14:54:24.35 ID:1LSz6K5B スクリプトでAの処理→ウェイト1秒→Bの処理ってどうやるんでふか? けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 15:37:32.35 ID:RwVMBAAg >>6 コルーチンを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/7
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 23:14:34.35 ID:0Hk4wLAv まあ、完成させるだけなら、アセット買えば良いだけだし、区別いらないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/25
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:02:24.35 ID:aurJVsY6 ちゃんと解決手段も書いてるし、良いほうだろう できました、で逃げる輩が蔓延る世の中だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/134
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 23:56:15.35 ID:rOgC2FEm ノートPCで開発してる人いますか?(3D) どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/224
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 02:58:09.35 ID:4N3eKWxH そりゃケースバイケースの時があるからですよ 解らない人は知らなくていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/395
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 03:33:49.35 ID:tORkmJ/o https://gist.github.com/guitarrapc/76ab23f0e3368e81c4259f6fe3c12b42 ベンチマークある 100オブジェクトで3.6msのようだが、1/4近くそれだけに取られるのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/398
531: 502 [sage] 2017/06/20(火) 20:49:00.35 ID:0OJe7GTu 質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/531
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/25(日) 17:32:13.35 ID:Y0VuL/Bi ボッキングおじさんもいまふよ(^^ ボボボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/688
701: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 22:17:34.35 ID:Y3CMaUBy >>696 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/701
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:18:38.35 ID:FkX9jzGG >>811 ありがとうございます。一度確かめてみます。 >>812 有料のものでも試しましたがダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/813
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:01:47.35 ID:9ZqSPOr+ >>873 ありがとうございます。 今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。 参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。 ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/875
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 19:15:19.35 ID:xr2dq6a3 >>924 アセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/926
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