[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6(1): 2017/05/21(日)14:54:24.35 ID:1LSz6K5B(1/2) AAS
スクリプトでAの処理→ウェイト1秒→Bの処理ってどうやるんでふか?
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
7: 2017/05/21(日)15:37:32.35 ID:RwVMBAAg(1) AAS
>>6
コルーチンを使う
25: 2017/05/22(月)23:14:34.35 ID:0Hk4wLAv(3/3) AAS
まあ、完成させるだけなら、アセット買えば良いだけだし、区別いらないかもね
134(1): 2017/05/29(月)00:02:24.35 ID:aurJVsY6(1) AAS
ちゃんと解決手段も書いてるし、良いほうだろう
できました、で逃げる輩が蔓延る世の中だからな
224(2): 2017/06/06(火)23:56:15.35 ID:rOgC2FEm(1) AAS
ノートPCで開発してる人いますか?(3D)
どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか?
395(1): 2017/06/17(土)02:58:09.35 ID:4N3eKWxH(1) AAS
そりゃケースバイケースの時があるからですよ
解らない人は知らなくていいと思う
398(1): 2017/06/17(土)03:33:49.35 ID:tORkmJ/o(1) AAS
外部リンク:gist.github.com
ベンチマークある
100オブジェクトで3.6msのようだが、1/4近くそれだけに取られるのはちょっと
531(1): 502 2017/06/20(火)20:49:00.35 ID:0OJe7GTu(2/3) AAS
質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが
よろしくお願いします
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/25(日)17:32:13.35 ID:Y0VuL/Bi(1) AAS
ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^
701: 2017/06/26(月)22:17:34.35 ID:Y3CMaUBy(2/2) AAS
>>696
ありがとうございます!
813: 2017/07/01(土)15:18:38.35 ID:FkX9jzGG(5/5) AAS
>>811
ありがとうございます。一度確かめてみます。
>>812
有料のものでも試しましたがダメでした。
875(1): 2017/07/03(月)09:01:47.35 ID:9ZqSPOr+(1) AAS
>>873
ありがとうございます。
今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。
参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。
ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。
926: 2017/07/09(日)19:15:19.35 ID:xr2dq6a3(1) AAS
>>924
アセットを買ってみましょう
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