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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:57:48.27 ID:MLkUNMVD >>104 同じくレースゲームを作っている者です。 こちらのサイトの「オブジェクトの操作に関するTips」に載っているもののどれかで ピッタリくっつけるように試してテストしてみてください http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048 ちなみに車は最高速度どこまでやる予定ですが? 150km/h以下までなら今のやり方で大丈夫ですが それを超えるような場合、特に200km/hを超える場合は 段差などの地面の凸凹にシビアに反応しはじめます その場合はWheel Colliderを使った方が楽な可能性が出てきます Wheel Colliderには地面との衝撃を吸収するバネの項目があります ただし、この項目を適切に設定するのがまた苦戦しますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/106
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 22:29:27.27 ID:P1pAgIhK >>118 >つまり画面はなるべく小さくしたほうがサクサク動くということですね。 画面サイズ+画面の奥行です。 特に奥行が重要です。 厳密にはカメラの"Clipping Planes"の"Far"という項目の事を指します。 ここが1000ならカメラの位置から1000m先までオブジェクトを描画する感じで 100なら100m先までです。 101m先の物は画面に表示されなくなります。 昔の3Dゲームは遠くの物が表示されていなくて ある程度近づくと突然画面にパッと現れる感じでしたがまさにそれです。 ターゲットデバイスについてはその考え方で大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/119
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:22:56.27 ID:GJQLhd30 契約は公序良俗に反すれば無効です 法は悪には助力しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/542
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:48:47.27 ID:PLLO9y5a できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした 新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して 自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/596
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:24:52.27 ID:jNYNWWhd 発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/614
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n >>602 こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議 アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/665
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt コルーチンバグ詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/667
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