[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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106(1): 2017/05/26(金)23:57:48.27 ID:MLkUNMVD(3/3) AAS
>>104
同じくレースゲームを作っている者です。
こちらのサイトの「オブジェクトの操作に関するTips」に載っているもののどれかで
ピッタリくっつけるように試してテストしてみてください
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
ちなみに車は最高速度どこまでやる予定ですが?
150km/h以下までなら今のやり方で大丈夫ですが
省5
119: 2017/05/27(土)22:29:27.27 ID:P1pAgIhK(3/3) AAS
>>118
>つまり画面はなるべく小さくしたほうがサクサク動くということですね。
画面サイズ+画面の奥行です。
特に奥行が重要です。
厳密にはカメラの"Clipping Planes"の"Far"という項目の事を指します。
ここが1000ならカメラの位置から1000m先までオブジェクトを描画する感じで
100なら100m先までです。
省4
542(1): 2017/06/20(火)22:22:56.27 ID:GJQLhd30(2/7) AAS
契約は公序良俗に反すれば無効です
法は悪には助力しません
596: 2017/06/22(木)07:48:47.27 ID:PLLO9y5a(2/2) AAS
できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ
614(1): 2017/06/23(金)09:24:52.27 ID:jNYNWWhd(1/3) AAS
発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
665: 2017/06/24(土)16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n(1) AAS
>>602
こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議
アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww
667: 2017/06/24(土)17:45:37.27 ID:6UofJljt(1) AAS
コルーチンバグ詳しく
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