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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 21:41:58.23 ID:6xPEDPjJ ボッキングとキムチって同一人物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/65
72: 名無し@キムチ [] 2017/05/25(木) 22:39:50.23 ID:0C3SVHnl 初歩的な質問ですが、オブジェクトをあまり増やすと、ゲームが重くなって、停止したりしませんか? 最近オブジェクトが増えてきたので、心配になってきました。 例えばリアルな樹木だったら、何本くらい置いても大丈夫ですか・・・ いくら何でも100本程度はいけますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/72
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 22:56:57.23 ID:NCNqp1Eh >>72 想定してるプラットホームも書かずにその質問に答えることは困難です 計算負荷やメモリ負荷ってのはマシンパワーの問題なので あなたの望んでいる"リアル"がどの程度の"リアル"か分かりません すべてはバランスです どういう層を狙った戦略を取りたいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/78
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:21:43.23 ID:2rdb0jqe 飯が食えるコードには一度触れたほうがいい 可読性拡張性パフォーマンスが段違い もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので 助言を乞うだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/148
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:58:59.23 ID:zfyIvA2/ >>302 MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます? true? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/303
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:52:09.23 ID:akYjCxEY >>322 24行目までしか実行されないというのはどうやって確かめました? デバッガでステップ実行? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/323
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:09:30.23 ID:Y03yzoRK 目視ってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/325
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:46:37.23 ID:iUoohVv9 何だろう滅茶苦茶平静さを失った奴がいるような気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/344
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 20:19:07.23 ID:Ga9T3hxB >>460 俺の話は徹頭徹尾、ランタイム時の参照をAwakeでFindしないかつインスペクタでポチポチしない方法です >>439の書き込みにこの話の求道者である>>441が賛同してたので勝手に期待しちゃっただけです あなたのやっている自動化は私の求めるものとは違っていただけなのでどうぞ気になさらずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/463
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、 コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。 一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/570
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:20:03.23 ID:poxaURU8 とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/641
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:20:18.23 ID:81dHq7So コケシ作りたいんです それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです blenderのスナップ見たいな機能ありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/757
769: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:45:54.23 ID:rCcrz8Ok みなさんは地上の星ですね。 みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。 また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。 でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね? つまりみなさんは地上の星です!! みなさん、地上の星として活躍してください!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/769
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:39:17.23 ID:v+9ELxPZ アセットを買えば出来ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/940
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