[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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65: 2017/05/24(水)21:41:58.23 ID:6xPEDPjJ(1) AAS
ボッキングとキムチって同一人物?
72
(2): 名無し@キムチ 2017/05/25(木)22:39:50.23 ID:0C3SVHnl(2/3) AAS
初歩的な質問ですが、オブジェクトをあまり増やすと、ゲームが重くなって、停止したりしませんか?
最近オブジェクトが増えてきたので、心配になってきました。
例えばリアルな樹木だったら、何本くらい置いても大丈夫ですか・・・
いくら何でも100本程度はいけますよね?
78
(1): 2017/05/25(木)22:56:57.23 ID:NCNqp1Eh(1) AAS
>>72
想定してるプラットホームも書かずにその質問に答えることは困難です
計算負荷やメモリ負荷ってのはマシンパワーの問題なので
あなたの望んでいる"リアル"がどの程度の"リアル"か分かりません
すべてはバランスです
どういう層を狙った戦略を取りたいのですか?
148: 2017/05/31(水)00:21:43.23 ID:2rdb0jqe(1) AAS
飯が食えるコードには一度触れたほうがいい
可読性拡張性パフォーマンスが段違い
もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので
助言を乞うだけ無駄
303
(1): 2017/06/13(火)22:58:59.23 ID:zfyIvA2/(2/3) AAS
>>302
MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます?
true?
323
(1): 2017/06/14(水)20:52:09.23 ID:akYjCxEY(1) AAS
>>322
24行目までしか実行されないというのはどうやって確かめました?
デバッガでステップ実行?
325: 2017/06/14(水)21:09:30.23 ID:Y03yzoRK(1/3) AAS
目視ってなんや?
344: 2017/06/15(木)00:46:37.23 ID:iUoohVv9(1) AAS
何だろう滅茶苦茶平静さを失った奴がいるような気がするな
463: 2017/06/18(日)20:19:07.23 ID:Ga9T3hxB(6/9) AAS
>>460
俺の話は徹頭徹尾、ランタイム時の参照をAwakeでFindしないかつインスペクタでポチポチしない方法です
>>439の書き込みにこの話の求道者である>>441が賛同してたので勝手に期待しちゃっただけです
あなたのやっている自動化は私の求めるものとは違っていただけなのでどうぞ気になさらずに
570
(1): 2017/06/21(水)19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG(1/2) AAS
Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
641: 2017/06/23(金)14:20:03.23 ID:poxaURU8(3/3) AAS
とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能
757: 2017/06/28(水)17:20:18.23 ID:81dHq7So(3/3) AAS
コケシ作りたいんです
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか
769: 名無し@キムチ 2017/06/28(水)23:45:54.23 ID:rCcrz8Ok(2/2) AAS
みなさんは地上の星ですね。
みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。
また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。
でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね?
つまりみなさんは地上の星です!!
みなさん、地上の星として活躍してください!!
940
(1): 2017/07/11(火)16:39:17.23 ID:v+9ELxPZ(1/2) AAS
アセットを買えば出来ると思います
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