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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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69: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 18:04:58.03 ID:V9faOD44 Unity Asset Store落ちてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/69
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:18:19.03 ID:h9X0m5JO >>79 アセットを買えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/82
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:51:21.03 ID:oxQimm4m 漢字で資産でいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/146
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:45:21.03 ID:b+0/PqQu >>157 アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/158
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:21:39.03 ID:ip2y4rWT >>312 拡張メソッドの話ではなかったみたいだが一応拡張メソッドの話を書いておこう 拡張メソッドのthis修飾子が付いた第1引数は呼び出し元のオブジェクトのように指定する これはコンパイル時にstaticメソッドの呼び出しとして展開される >>312のコードなら呼び出しは以下が正しい。 gameObject.transform.transformM (); ただまあGameObjectExtensionsという名前に反してTransformを拡張してるとかツッコミどころは多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/316
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:15:59.03 ID:FVm03s/+ winだと普通はVisualStudioだっけ? macだとMonoDevelop JETってJetBrainsのことかね? しかしそれ聞いてどうする気だよデバッグ1から説明する気かねおまえら と思わなくもない 単に AudioSource[] audioSources = new AudioSource[5]; なんて宣言してて実行できてないって意味かなとちらっと思ったがどうですかね 5を6にしてだな・・・なんつて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/338
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 08:51:32.03 ID:3wXsUBad バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/422
522: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3 >>516 ゲームデザイナーにいきなりなるには、 周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、 大工さんがどうして必要なのですか? またどういった局面で必要になるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/522
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 21:53:00.03 ID:bSdoNi5M 正直おれももしかして1人?とおもったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/580
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:54:21.03 ID:qn/W6XEd >602がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ 全力で叩き潰せw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/633
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol >>706 流石にこれはバカっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/711
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。 グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、 Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます 元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/787
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