[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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69: 2017/05/25(木)18:04:58.03 ID:V9faOD44(1) AAS
Unity Asset Store落ちてるな
82: 2017/05/26(金)02:18:19.03 ID:h9X0m5JO(1) AAS
>>79
アセットを買えばいいと思うよ
146: 2017/05/30(火)22:51:21.03 ID:oxQimm4m(1) AAS
漢字で資産でいんじゃね?
158: 2017/06/01(木)06:45:21.03 ID:b+0/PqQu(1/4) AAS
>>157
アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ
316: 2017/06/14(水)14:21:39.03 ID:ip2y4rWT(1) AAS
>>312
拡張メソッドの話ではなかったみたいだが一応拡張メソッドの話を書いておこう
拡張メソッドのthis修飾子が付いた第1引数は呼び出し元のオブジェクトのように指定する
これはコンパイル時にstaticメソッドの呼び出しとして展開される
>>312のコードなら呼び出しは以下が正しい。
gameObject.transform.transformM ();
ただまあGameObjectExtensionsという名前に反してTransformを拡張してるとかツッコミどころは多い
338: 2017/06/14(水)23:15:59.03 ID:FVm03s/+(1/2) AAS
winだと普通はVisualStudioだっけ?
macだとMonoDevelop
JETってJetBrainsのことかね?
しかしそれ聞いてどうする気だよデバッグ1から説明する気かねおまえら
と思わなくもない
単に
AudioSource[] audioSources = new AudioSource[5];
省2
422: 2017/06/18(日)08:51:32.03 ID:3wXsUBad(1/4) AAS
バーカ
522: 名無し@キムチ 2017/06/20(火)19:25:29.03 ID:HStsT5I3(1/2) AAS
>>516
ゲームデザイナーにいきなりなるには、
周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、
大工さんがどうして必要なのですか?
またどういった局面で必要になるのですか?
580: 2017/06/21(水)21:53:00.03 ID:bSdoNi5M(4/5) AAS
正直おれももしかして1人?とおもったけどな
633: 2017/06/23(金)11:54:21.03 ID:qn/W6XEd(1) AAS
>602がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ
全力で叩き潰せw
711: 2017/06/27(火)11:33:09.03 ID:MB01I3ol(1) AAS
>>706
流石にこれはバカっぽい
787(1): 2017/06/30(金)00:43:45.03 ID:hweN07lO(1) AAS
terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません
Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
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