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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz ハハッ!皆で殺し合え! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv >>799 皆で幸せになろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); } Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。 これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:26:34.46 ID:WyDEKIMX バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 10:11:35.22 ID:zfjGuCov >>802 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:02:04.15 ID:FkX9jzGG ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。 ここを参考にしました。 http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8 気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後 Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって 付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:03:36.81 ID:SFORNjRj そんな難しい質問に答えられる奴はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/806
807: 805 [sage] 2017/07/01(土) 15:07:33.92 ID:FkX9jzGG 初心者なのでうまく説明できませんが あるモデルに別のアニメーションを設定する場合 何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか? 人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:21.18 ID:DDinqQBV >>807 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:28.49 ID:FkX9jzGG >>806 すいません自分でもどう説明したらいいのか… とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど 別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:10:43.06 ID:FkX9jzGG >>808 どちらもアセットストアから落としたものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:15:30.28 ID:YP94ro6C >>810 ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね 一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:16:57.21 ID:DDinqQBV >>810 そのアセットは有料ですか? 無料ではだめですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:18:38.35 ID:FkX9jzGG >>811 ありがとうございます。一度確かめてみます。 >>812 有料のものでも試しましたがダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:20:14.16 ID:DDinqQBV 有料アセットは何も悪くありません 有料アセットでもできないあなたの能力不足です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:21:17.15 ID:sxYVwaz1 アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:32:44.59 ID:0cbXKR+B >>814 それもアセットでできるとは言わないのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:19:11.09 ID:YkwJgDv6 初めて見るパターンだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:47:48.94 ID:SFORNjRj ワッチョイを入れろ こんな状況で質問ができるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/818
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/01(土) 19:14:39.14 ID:7pchL9H5 皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^ 今完全にクソスレと化してまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:21:09.83 ID:D3cNwR/b どのアセットおとしてるのかか書いてみては? 有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:22:54.69 ID:D3cNwR/b 勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/821
822: 名無し@キムチ [] 2017/07/01(土) 19:28:34.02 ID:hQ88L/up アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。 当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。 「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 19:33:31.76 ID:DDinqQBV >>822 そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/823
824: 名無し@キムチ [] 2017/07/01(土) 19:36:00.33 ID:hQ88L/up >>823 どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに… Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/824
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/01(土) 23:10:54.70 ID:7pchL9H5 このスレって変人ばかりでふね(^^ 人間こうはなりたくないものでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:15:30.29 ID:SFORNjRj そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない? 質問できる場がなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/826
827: 名無し@キムチ [] 2017/07/01(土) 23:28:55.89 ID:hQ88L/up 自動ドアの作成に手こずっています。 ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、 キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。 なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。 forルーチンを使うのは下手くそですか? ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:34:19.07 ID:k2Cd5dxl まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/828
829: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 00:22:18.52 ID:Ql53jMUI >>828 もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。 驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!! 簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。 ありがとうございました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 00:43:04.80 ID:AxmFKhpe 前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど いつの間にかUnityのHPから消えてるね youtubeでビデオだけは見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 03:37:33.29 ID:6ATG/T2Q 1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/831
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/02(日) 08:57:08.74 ID:TEe/KL9U 今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^ 糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^ 恐ろしや〜(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 09:24:36.30 ID:0tvaWCRD >>820 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4696 この人型のものに https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25834 このモーションをつけたいんです。 http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8 これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・ 手順としては、それぞれアセットインポート ロボットのモデルのアバター作成。 アニメーションコントローラー作成。 Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。 プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない といった感じです・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:52:20.75 ID:uNLX2KlV ああわかった Kyleアバターが作成できてるなら Basic Motionがhumanoidになってない かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:58:21.80 ID:uNLX2KlV ああ違うのかな んーこっちは動いた Basic Motion側をhumanoidにすると Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:08:36.44 ID:0tvaWCRD >>835 え?動いたんですか? 一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。 それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。 けど、>>833のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:15:00.10 ID:uNLX2KlV 座るというか膝立ちになるって意味なら Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時 が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか まぁそんなとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:17:23.73 ID:0tvaWCRD >>837 そうです膝立ちになる感じです! ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて インポートからやり直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:20:16.77 ID:kmUbgNqT >>836 無料アセットはあてになりません。 ただより高い物はないと、古から言われています 有料アセットを買いましょう アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。 高ければ高いほど良いですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:21:33.18 ID:uNLX2KlV それがよか Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:31:13.97 ID:uNLX2KlV アセットおじさん そう言わずにBasic Motion落としてみろ なかなか面白いぞゾンビ歩きとか つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:34:16.00 ID:uNLX2KlV ちょっと説明が小出しになって悪いが あと気をつけると言ったら Avator DifinitionはCreate from this model この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば まぁ動くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 11:35:36.77 ID:AxmFKhpe アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD >>842 ダメだ…全然うごきません… 一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。 その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる… なんどやってもこれで… Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。 上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ… 全然うごきません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:01:42.64 ID:0tvaWCRD Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:05:56.76 ID:0tvaWCRD そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に 完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:10:46.87 ID:uNLX2KlV >>843 ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV unity最新? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:20:49.38 ID:uNLX2KlV Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか まぁできてないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD >>849 Unityは最新です。 BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV 完成プロジェクト云々は関係ない プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す 押す前にエラー表示されてるかもだが Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな 各マッピング状態でる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:51:40.13 ID:0tvaWCRD >>851 ここは元々のモデルの設定が Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか? その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:56:04.31 ID:Gphb34/8 それが答え モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ >>844でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:59:22.32 ID:uNLX2KlV ん〜? >>834で解決だったってことか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:59:40.64 ID:0tvaWCRD >>853 要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:03:21.09 ID:0tvaWCRD >>853->>854 おぉーできたーうれしい!ありがとうございました! ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:04:56.82 ID:uNLX2KlV そいツァー良かったな わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:08:00.42 ID:0tvaWCRD >>857 そうだったのかもしれません。 あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから こちらは動作してたんでしょうね… つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。 本当にうれしいです。動いて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:11:34.76 ID:kmUbgNqT 有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ アセットは買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:35:02.67 ID:O6XgUExH もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:44:07.77 ID:Q6ql9v1e >毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。 「今や」ってなんだ? 今頃知ったのか?こいつは小学生か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:10:33.40 ID:zhkfM3Kb この誤爆何と戦ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/862
863: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 20:50:40.85 ID:zf8u775w みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。 下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。 Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。 何が原因なのでしょうか? よろしくお願いします。 https://youtu.be/62SJzWYcLf4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 21:23:03.16 ID:kmUbgNqT >>863 アセットを買ってみたらどうです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:08:49.31 ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。 Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、 床の上を空回りするだけで移動してくれません おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで 物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は どのような方法が可能でしょうか もし何かアドバイスありましたら教えてください、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:17:38.42 ID:kmUbgNqT >>865 アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/866
867: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:21:55.12 ID:zf8u775w >>865 あっ、それは当方もわかります!!! キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV >>865 摩擦まで意識してるなら 物理で動かすのが簡単なので 英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990 簡単にいうとボールにrigidbodyと 下みたいなスクリプトつけてやると 物理でころころと転がる using UnityEngine; using System.Collections; public class ball : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f); rb.AddForce (movement); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/868
869: 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w >>865 キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。 そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。 これなら当方にも解答できました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:38:32.54 ID:uNLX2KlV ああここで日本語でも解説してるねぇ http://mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:40:40.11 ID:uNLX2KlV ま、そんな感じで あとはキムチ先生お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:03:19.48 ID:6VonBA57 なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな ええでええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:36:45.47 ID:z7g9WYOU >>805 ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ 取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 08:25:22.72 ID:hWs8TYNO >>865 AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる 例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>865がイメージしてるのは後者だろう まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:01:47.35 ID:9ZqSPOr+ >>873 ありがとうございます。 今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。 参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。 ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:58:09.68 ID:Xx2jQSHO >>875 それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。 Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、 ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。 だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 00:13:50.18 ID:cNcbxRhQ Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると 帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。 Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 01:50:06.62 ID:mneDN9sI 帽子のboneがheadの子になってないの? humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:12:32.02 ID:R4VVJ4FH >>902 アセットをかえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/879
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