[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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799(1): 2017/06/30(金)21:57 ID:OS2NWGPz(1) AAS
ハハッ!皆で殺し合え!
800: 2017/06/30(金)22:25 ID:nADTQ/8r(1) AAS
まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
801: 2017/06/30(金)22:40 ID:xg7SqiIv(1) AAS
>>799
皆で幸せになろうよ
802(1): 2017/07/01(土)09:02 ID:zfjGuCov(1/2) AAS
Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
803: 2017/07/01(土)09:26 ID:WyDEKIMX(1) AAS
バーカ
804: 2017/07/01(土)10:11 ID:zfjGuCov(2/2) AAS
>>802 自己解決しました
805(2): 2017/07/01(土)15:02 ID:FkX9jzGG(1/5) AAS
ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
外部リンク:qiita.com
気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
806(1): 2017/07/01(土)15:03 ID:SFORNjRj(1/3) AAS
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
807(1): 805 2017/07/01(土)15:07 ID:FkX9jzGG(2/5) AAS
初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
808(1): 2017/07/01(土)15:09 ID:DDinqQBV(1/4) AAS
>>807
アセットを買えばいいと思いますよ
809: 2017/07/01(土)15:09 ID:FkX9jzGG(3/5) AAS
>>806
すいません自分でもどう説明したらいいのか…
とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど
別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。
810(2): 2017/07/01(土)15:10 ID:FkX9jzGG(4/5) AAS
>>808
どちらもアセットストアから落としたものです。
811(1): 2017/07/01(土)15:15 ID:YP94ro6C(1) AAS
>>810
ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ
アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね
一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う
812(1): 2017/07/01(土)15:16 ID:DDinqQBV(2/4) AAS
>>810
そのアセットは有料ですか?
無料ではだめですよ
813: 2017/07/01(土)15:18 ID:FkX9jzGG(5/5) AAS
>>811
ありがとうございます。一度確かめてみます。
>>812
有料のものでも試しましたがダメでした。
814(1): 2017/07/01(土)15:20 ID:DDinqQBV(3/4) AAS
有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの能力不足です
815: 2017/07/01(土)15:21 ID:sxYVwaz1(1) AAS
アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います
816: 2017/07/01(土)15:32 ID:0cbXKR+B(1) AAS
>>814
それもアセットでできるとは言わないのかwww
817: 2017/07/01(土)18:19 ID:YkwJgDv6(1) AAS
初めて見るパターンだなw
818: 2017/07/01(土)18:47 ID:SFORNjRj(2/3) AAS
ワッチョイを入れろ
こんな状況で質問ができるか!
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/01(土)19:14 ID:7pchL9H5(1/2) AAS
皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^
今完全にクソスレと化してまふよ(^^
ボッキング!(^^
820(1): 2017/07/01(土)19:21 ID:D3cNwR/b(1/2) AAS
どのアセットおとしてるのかか書いてみては?
有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ
821: 2017/07/01(土)19:22 ID:D3cNwR/b(2/2) AAS
勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ
822(1): 名無し@キムチ 2017/07/01(土)19:28 ID:hQ88L/up(1/3) AAS
アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。
当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。
「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw
823(1): 2017/07/01(土)19:33 ID:DDinqQBV(4/4) AAS
>>822
そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ
824: 名無し@キムチ 2017/07/01(土)19:36 ID:hQ88L/up(2/3) AAS
>>823
どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに…
Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね?
825: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/01(土)23:10 ID:7pchL9H5(2/2) AAS
このスレって変人ばかりでふね(^^
人間こうはなりたくないものでふ(^^
ボッキング!(^^
826: 2017/07/01(土)23:15 ID:SFORNjRj(3/3) AAS
そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない?
質問できる場がなくなってる
827: 名無し@キムチ 2017/07/01(土)23:28 ID:hQ88L/up(3/3) AAS
自動ドアの作成に手こずっています。
ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、
キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。
なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。
forルーチンを使うのは下手くそですか?
ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
828(1): 2017/07/01(土)23:34 ID:k2Cd5dxl(1) AAS
まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね?
829: 名無し@キムチ 2017/07/02(日)00:22 ID:Ql53jMUI(1) AAS
>>828
もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。
驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!!
簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。
ありがとうございました!!!
830: 2017/07/02(日)00:43 ID:AxmFKhpe(1/2) AAS
前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど
いつの間にかUnityのHPから消えてるね
youtubeでビデオだけは見れる
831: 2017/07/02(日)03:37 ID:6ATG/T2Q(1) AAS
1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した?
832: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/02(日)08:57 ID:TEe/KL9U(1) AAS
今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^
糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^
恐ろしや〜(^^
833(1): 2017/07/02(日)09:24 ID:0tvaWCRD(1/11) AAS
>>820
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
この人型のものに
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
このモーションをつけたいんです。
外部リンク:qiita.com
これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・
省6
834(1): 2017/07/02(日)10:52 ID:uNLX2KlV(1/15) AAS
ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな
835(1): 2017/07/02(日)10:58 ID:uNLX2KlV(2/15) AAS
ああ違うのかな
んーこっちは動いた
Basic Motion側をhumanoidにすると
Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?
836(1): 2017/07/02(日)11:08 ID:0tvaWCRD(2/11) AAS
>>835
え?動いたんですか?
一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。
それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。
けど、>>833のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう…
837(1): 2017/07/02(日)11:15 ID:uNLX2KlV(3/15) AAS
座るというか膝立ちになるって意味なら
Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時
が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか
まぁそんなとこ
838: 2017/07/02(日)11:17 ID:0tvaWCRD(3/11) AAS
>>837
そうです膝立ちになる感じです!
ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて
インポートからやり直してみます。
839: 2017/07/02(日)11:20 ID:kmUbgNqT(1/4) AAS
>>836
無料アセットはあてになりません。
ただより高い物はないと、古から言われています
有料アセットを買いましょう
アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。
高ければ高いほど良いですよ。
840: 2017/07/02(日)11:21 ID:uNLX2KlV(4/15) AAS
それがよか
Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う
841: 2017/07/02(日)11:31 ID:uNLX2KlV(5/15) AAS
アセットおじさん
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか
つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ
842(1): 2017/07/02(日)11:34 ID:uNLX2KlV(6/15) AAS
ちょっと説明が小出しになって悪いが
あと気をつけると言ったら
Avator DifinitionはCreate from this model
この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば
まぁ動くはず
843(1): 2017/07/02(日)11:35 ID:AxmFKhpe(2/2) AAS
アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw
844(1): 2017/07/02(日)12:00 ID:0tvaWCRD(4/11) AAS
>>842
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
省3
845: 2017/07/02(日)12:01 ID:0tvaWCRD(5/11) AAS
Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
846: 2017/07/02(日)12:05 ID:0tvaWCRD(6/11) AAS
そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
847: 2017/07/02(日)12:10 ID:uNLX2KlV(7/15) AAS
>>843
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
848: 2017/07/02(日)12:13 ID:uNLX2KlV(8/15) AAS
unity最新?
849(1): 2017/07/02(日)12:20 ID:uNLX2KlV(9/15) AAS
Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか
まぁできてないってことか
850: 2017/07/02(日)12:34 ID:0tvaWCRD(7/11) AAS
>>849
Unityは最新です。
BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?
851(1): 2017/07/02(日)12:41 ID:uNLX2KlV(10/15) AAS
完成プロジェクト云々は関係ない
プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す
押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
852: 2017/07/02(日)12:51 ID:0tvaWCRD(8/11) AAS
>>851
ここは元々のモデルの設定が
Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか?
その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?
853(2): 2017/07/02(日)12:56 ID:Gphb34/8(1) AAS
それが答え
モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ
>>844でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ
854(1): 2017/07/02(日)12:59 ID:uNLX2KlV(11/15) AAS
ん〜?
>>834で解決だったってことか??
855: 2017/07/02(日)12:59 ID:0tvaWCRD(9/11) AAS
>>853
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
856: 2017/07/02(日)13:03 ID:0tvaWCRD(10/11) AAS
>>853->>854
おぉーできたーうれしい!ありがとうございました!
ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する
という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。
857(1): 2017/07/02(日)13:04 ID:uNLX2KlV(12/15) AAS
そいツァー良かったな
わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
858: 2017/07/02(日)13:08 ID:0tvaWCRD(11/11) AAS
>>857
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。
859: 2017/07/02(日)13:11 ID:kmUbgNqT(2/4) AAS
有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう
860: 2017/07/02(日)14:35 ID:O6XgUExH(1) AAS
もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの
861: 2017/07/02(日)15:44 ID:Q6ql9v1e(1) AAS
>毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。
「今や」ってなんだ?
今頃知ったのか?こいつは小学生か?
862: 2017/07/02(日)16:10 ID:zhkfM3Kb(1) AAS
この誤爆何と戦ってんの?
863(1): 名無し@キムチ 2017/07/02(日)20:50 ID:zf8u775w(1/3) AAS
みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。
下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。
Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。
動画リンク[YouTube]
864: 2017/07/02(日)21:23 ID:kmUbgNqT(3/4) AAS
>>863
アセットを買ってみたらどうです?
865(6): 2017/07/02(日)23:08 ID:dVwEafn/(1) AAS
Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。
Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、
床の上を空回りするだけで移動してくれません
おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで
物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています
もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は
どのような方法が可能でしょうか
省1
866: 2017/07/02(日)23:17 ID:kmUbgNqT(4/4) AAS
>>865
アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう
867(1): 名無し@キムチ 2017/07/02(日)23:21 ID:zf8u775w(2/3) AAS
>>865
あっ、それは当方もわかります!!!
キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!
868(1): 2017/07/02(日)23:31 ID:uNLX2KlV(13/15) AAS
>>865
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
外部リンク:unity3d.com
簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
省12
869(1): 名無し@キムチ 2017/07/02(日)23:32 ID:zf8u775w(3/3) AAS
>>865
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!
870: 2017/07/02(日)23:38 ID:uNLX2KlV(14/15) AAS
ああここで日本語でも解説してるねぇ
外部リンク:mobiletou.ch
871: 2017/07/02(日)23:40 ID:uNLX2KlV(15/15) AAS
ま、そんな感じで
あとはキムチ先生お願いします
872: 2017/07/03(月)00:03 ID:6VonBA57(1) AAS
なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな
ええでええで
873(1): 2017/07/03(月)02:36 ID:z7g9WYOU(1) AAS
>>805
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
874(1): 2017/07/03(月)08:25 ID:hWs8TYNO(1) AAS
>>865
AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる
AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる
例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>865がイメージしてるのは後者だろう
まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい
875(1): 2017/07/03(月)09:01 ID:9ZqSPOr+(1) AAS
>>873
ありがとうございます。
今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。
参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。
ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。
876: 2017/07/03(月)12:58 ID:Xx2jQSHO(1) AAS
>>875
それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。
Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、
ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て
してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。
だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。
877: 2017/07/04(火)00:13 ID:cNcbxRhQ(1/3) AAS
Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると
帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。
Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが
どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?
878(2): 2017/07/04(火)01:50 ID:mneDN9sI(1) AAS
帽子のboneがheadの子になってないの?
humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
879: 2017/07/04(火)12:12 ID:R4VVJ4FH(1) AAS
>>902
アセットをかえば?
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