[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:27:01.25 ID:vKpA5s0Y 自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ 焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい 病院行った方が良いぞキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:46:39.80 ID:jNYNWWhd ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>609の2行目よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:54:21.03 ID:qn/W6XEd >602がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ 全力で叩き潰せw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 12:12:55.78 ID:jNYNWWhd >>602をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!? ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 12:15:12.39 ID:vy2AgosX 自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 13:07:10.31 ID:l1ewYWTV 「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 13:25:46.95 ID:zuX69NBm アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな 主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:02:23.71 ID:Qi8IVv1c やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ 出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:17:14.50 ID:poxaURU8 >>632 どうみても>>602の存在がおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:18:57.85 ID:poxaURU8 >>634 マウントと言ってるのは>>602のそれ以降の発言だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:20:03.23 ID:poxaURU8 とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:32:28.72 ID:ZSJqop05 602と不寛容な仲間たち。 するーでいいんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 15:24:23.87 ID:+KtZFRYO アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで かなりサイコだと言う事だけが分かったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ >>643 アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:01:17.48 ID:FSDIfqkj アセットだけで作られたゲームはただの積み木 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:18:27.21 ID:ZSJqop05 完成すれば何でもいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:20:16.72 ID:bu7j3Vxh 11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/647
648: 名無し@キムチ [] 2017/06/23(金) 19:49:45.05 ID:GcDOeFaa 当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、 もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか? 登録するにはどうすればいいのですか? アセットはUnityだけでつくれるのですか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:45:07.26 ID:rX6Q2Vsm スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど キャラ-背景モデルとかアニメーション類は それなりのソフトがいりますです っておめーキムチじゃねぇか >>568 はどうなったんだこの野郎 人の回答スルーして何がアセットだボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm ちげーわ>>569だ どうでもいいか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:02:49.82 ID:5D8u6f6Y じゃあ優秀なアセット教えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA >>651 アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d なんだよこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 06:40:45.42 ID:2N5+4N5E アセットおじさんのお家でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:07:00.19 ID:HTKD2Duc どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB 「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw 格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。 http://tkmkrocket.net/doc/?p=88 こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた http://tkmkrocket.net/doc/?p=95 こちらはさっぱりです。 どこをどのように書き換えればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/24(土) 12:04:57.46 ID:4o2cyE4A >>657 アセットを買えば出来ますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:17:04.53 ID:6KiHyMLB アセットはミドルウエアおじさんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+ >>657 普通に出来たけど 何が分からないのかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw >>660 昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが 40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。 スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。 コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A >>602 超弩級のアホが出現しててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8 >>661 元のソースの IEnumerator commandInputControl() の中身を StartCoroutine("confirmCommand"); while (true){ //command if(commandEnable){ getAxis(); getFire(); }else{ inputCommands += " "; } yield return null; }//end While に書き換えて IEnumerator confirmCommand(){ 以下も加えると confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される って話だと思うよ void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8 ちょっと補足すると以下の流れにする ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!! void Start () { 略 StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始 } IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始 while (true){ 略 } } IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン 略 } コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して 書き込みが発生するのと似たような感じ 昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり 再開したりといった制御ができる unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも 勉強して損はないニダ(簡単だけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n >>602 こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議 アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:08:19.96 ID:/U3bmENm システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ 5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt コルーチンバグ詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:16:53.99 ID:Fa7CflBq 名古屋コルーチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:34:14.31 ID:ITdFK7kv 【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 21:19:07.40 ID:Fx5KRbAw >>663、他 ありがとうございます。無事動きました。 どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。 こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/670
671: 名無し@キムチ [] 2017/06/24(土) 22:16:27.49 ID:gBQ8PBru Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。 プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。 windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、 それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、 これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。 他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・ 新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/671
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/24(土) 22:22:11.70 ID:2N5+4N5E 僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^ Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:24:36.92 ID:LDdl3U/8 >>670 そいつあーめでてえな! 本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい (詳しくなったら本書いてくださいです・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:35:53.49 ID:Fx5KRbAw >>673 がんばります・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/674
675: 名無し@キムチ [] 2017/06/24(土) 22:41:27.26 ID:gBQ8PBru キャラの頭だけを振り向かせようと思って、 Transform Head; Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head); Head.Rotate(new Vector3(0,90,0)); というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。 どこか悪いところがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:58:53.71 ID:c50MuG1q 頭が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:02:44.81 ID:rbU/eKzm アセットはミドルウェア(ドヤァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:23:13.09 ID:02duyt3z あのー…… 今の面白いやつは どこが面白いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:29:39.14 ID:LDdl3U/8 >>678 おまえがサムイところです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:37:40.28 ID:LDdl3U/8 >コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ さむっwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD 犬笛 板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60216/ 荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:57:12.07 ID:s+vcKd32 コルーチンよりアセットがいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 04:29:49.51 ID:rUKftZVH アセットおじさんと コルーチンおじさんと ミドルウェアおじさん の三つ巴の時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 06:19:12.21 ID:qgIoQauX 要するに全部ポナルポってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 11:35:22.55 ID:VqKPYF/q >>638 > 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能 スティーブジョブズのことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 17:13:43.08 ID:RNJiqc7K >>684 あと、UEおじさんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/687
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/25(日) 17:32:13.35 ID:Y0VuL/Bi ボッキングおじさんもいまふよ(^^ ボボボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 20:26:14.42 ID:Z7QkFxDG アンリミテッドハンドというデバイス知ってます? VR向けのコントローラーなんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 20:51:43.15 ID:RNJiqc7K 知った。で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 22:01:51.48 ID:HNPzQoKl Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、 Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 22:22:16.09 ID:5dfw5S3u >>691 アセットを買えばできるんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 23:09:40.69 ID:A+m4Xva9 >>691 自分で試せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 07:30:26.45 ID:Y3CMaUBy dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy)); dammy = FindObjectOfType<Dammy>; この()と<>の違いってなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 08:48:03.48 ID:p+mjunUV >>694 気持ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:11:39.55 ID:gt4Hkknb >>694 諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら ・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可 ・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可 https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:37:58.18 ID:kM7cDvLL お前ら今日もコルーチン使ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 10:39:39.38 ID:SOQBvG8g コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:20:01.17 ID:Ss8/ljGs >>694 dammy使っちゃだみーだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 16:37:55.45 ID:bMB9k/Z8 ウンコティンティン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 22:17:34.35 ID:Y3CMaUBy >>696 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 01:02:29.00 ID:0ePd8e4D Unityで作ったスマホアプリとかって アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 03:16:10.06 ID:NIY59/kQ >>702 unity関係ある? データ保存方法なんてなんでもいいよ。 テキストでもバイナリでも CSVでもJSONでもDBでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 06:53:43.77 ID:DQEQxEDH なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの? Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 07:15:26.97 ID:jvb/5dCA >>704 マルチスレッドで何したいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 08:43:11.96 ID:b4XvuGuR 個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、 まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 09:09:22.76 ID:DQEQxEDH おいおい…時代はマルチスレッドですよ シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ 勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 09:29:29.18 ID:P/8Y9J9R とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 09:33:45.71 ID:65sKurzR FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 10:22:11.31 ID:dDDXuucW kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ 知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol >>706 流石にこれはバカっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/711
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 291 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s