[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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631: 2017/06/23(金)11:27 ID:vKpA5s0Y(7/7) AAS
自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ

焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい

病院行った方が良いぞキチガイ
632
(1): 2017/06/23(金)11:46 ID:jNYNWWhd(2/3) AAS
ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>609の2行目よな
633: 2017/06/23(金)11:54 ID:qn/W6XEd(1) AAS
>602がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ

全力で叩き潰せw
634
(1): 2017/06/23(金)12:12 ID:jNYNWWhd(3/3) AAS
>>602をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!?
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな
635: 2017/06/23(金)12:15 ID:vy2AgosX(1) AAS
自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ
636: 2017/06/23(金)13:07 ID:l1ewYWTV(1) AAS
「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね
637: 2017/06/23(金)13:25 ID:zuX69NBm(1) AAS
アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w
638
(1): 2017/06/23(金)14:02 ID:Qi8IVv1c(1) AAS
やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか

アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな

他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
省2
639: 2017/06/23(金)14:17 ID:poxaURU8(1/3) AAS
>>632
どうみても>>602の存在がおかしい
640: 2017/06/23(金)14:18 ID:poxaURU8(2/3) AAS
>>634
マウントと言ってるのは>>602のそれ以降の発言だろ
641: 2017/06/23(金)14:20 ID:poxaURU8(3/3) AAS
とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能
642: 2017/06/23(金)14:32 ID:ZSJqop05(1/2) AAS
602と不寛容な仲間たち。

するーでいいんですよ。
643
(1): 2017/06/23(金)15:24 ID:+KtZFRYO(1) AAS
アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
644: 2017/06/23(金)15:30 ID:9LPP9ODJ(2/2) AAS
>>643
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
645: 2017/06/23(金)17:01 ID:FSDIfqkj(2/2) AAS
アセットだけで作られたゲームはただの積み木
646: 2017/06/23(金)17:18 ID:ZSJqop05(2/2) AAS
完成すれば何でもいいよ。
647: 2017/06/23(金)17:20 ID:bu7j3Vxh(1) AAS
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
648: 名無し@キムチ 2017/06/23(金)19:49 ID:GcDOeFaa(1) AAS
当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。
649: 2017/06/23(金)20:45 ID:rX6Q2Vsm(1/2) AAS
スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです

っておめーキムチじゃねぇか
>>568
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ
650: 2017/06/23(金)20:55 ID:rX6Q2Vsm(2/2) AAS
ちげーわ>>569

どうでもいいか...
651
(1): 2017/06/23(金)21:02 ID:5D8u6f6Y(1) AAS
じゃあ優秀なアセット教えてくれよ
652: 2017/06/23(金)21:56 ID:L7qv38fA(1) AAS
>>651
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
653: 2017/06/24(土)02:03 ID:PxNfub8d(1) AAS
なんだよこのスレ
654: 2017/06/24(土)06:40 ID:2N5+4N5E(1/2) AAS
アセットおじさんのお家でふよ(^^
ボッキング!(^^
655: 2017/06/24(土)09:07 ID:HTKD2Duc(1) AAS
どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー
656: 2017/06/24(土)10:03 ID:6KiHyMLB(1/2) AAS
「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな
657
(2): 2017/06/24(土)11:35 ID:Fx5KRbAw(1/4) AAS
格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはさっぱりです。

どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
658: 2017/06/24(土)12:04 ID:4o2cyE4A(1) AAS
>>657
アセットを買えば出来ますね
659: 2017/06/24(土)12:17 ID:6KiHyMLB(2/2) AAS
アセットはミドルウエアおじさんw
660
(1): 2017/06/24(土)12:37 ID:YrOvI/4+(1) AAS
>>657
普通に出来たけど
何が分からないのかkwsk
661
(1): 2017/06/24(土)13:46 ID:Fx5KRbAw(2/4) AAS
>>660
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。

スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
662: 2017/06/24(土)14:13 ID:vNZQW40A(1) AAS
>>602
超弩級のアホが出現しててワロタw
663
(1): 2017/06/24(土)15:20 ID:LDdl3U/8(1/5) AAS
>>661
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");

while (true){
//command
省14
664: 2017/06/24(土)15:50 ID:LDdl3U/8(2/5) AAS
ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!

void Start () {

StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}

IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン
省15
665: 2017/06/24(土)16:27 ID:oEIpBJ5n(1) AAS
>>602
こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議
アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww
666: 2017/06/24(土)17:08 ID:/U3bmENm(1) AAS
システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな
667: 2017/06/24(土)17:45 ID:6UofJljt(1) AAS
コルーチンバグ詳しく
668: 2017/06/24(土)18:16 ID:Fa7CflBq(1) AAS
名古屋コルーチン
669: 2017/06/24(土)18:34 ID:ITdFK7kv(1) AAS
AA省
670
(1): 2017/06/24(土)21:19 ID:Fx5KRbAw(3/4) AAS
>>663、他
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。

こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
671: 名無し@キムチ 2017/06/24(土)22:16 ID:gBQ8PBru(1/2) AAS
Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/24(土)22:22 ID:2N5+4N5E(2/2) AAS
僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
673
(1): 2017/06/24(土)22:24 ID:LDdl3U/8(3/5) AAS
>>670
そいつあーめでてえな!

本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)
674: 2017/06/24(土)22:35 ID:Fx5KRbAw(4/4) AAS
>>673
がんばります・・・
675: 名無し@キムチ 2017/06/24(土)22:41 ID:gBQ8PBru(2/2) AAS
キャラの頭だけを振り向かせようと思って、

Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));

というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?
676: 2017/06/24(土)22:58 ID:c50MuG1q(1) AAS
頭が悪い
677: 2017/06/24(土)23:02 ID:rbU/eKzm(1) AAS
アセットはミドルウェア(ドヤァ
678
(1): 2017/06/24(土)23:23 ID:02duyt3z(1/2) AAS
あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
679: 2017/06/24(土)23:29 ID:LDdl3U/8(4/5) AAS
>>678
おまえがサムイところです
680: 2017/06/24(土)23:35 ID:02duyt3z(2/2) AAS
コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
681: 2017/06/24(土)23:37 ID:LDdl3U/8(5/5) AAS
>コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ

さむっwww
682: 2017/06/24(土)23:49 ID:qxzVCySD(1) AAS
犬笛 板
したらば板:game_60216
荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい
683: 2017/06/24(土)23:57 ID:s+vcKd32(1) AAS
コルーチンよりアセットがいいと思いますよ
684
(1): 2017/06/25(日)04:29 ID:rUKftZVH(1) AAS
アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代
685: 2017/06/25(日)06:19 ID:qgIoQauX(1) AAS
要するに全部ポナルポってこった
686: 2017/06/25(日)11:35 ID:VqKPYF/q(1) AAS
>>638
> 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能

スティーブジョブズのことか
687: 2017/06/25(日)17:13 ID:RNJiqc7K(1/2) AAS
>>684
あと、UEおじさんな。
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/25(日)17:32 ID:Y0VuL/Bi(1) AAS
ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^
689: 2017/06/25(日)20:26 ID:Z7QkFxDG(1) AAS
アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。
690: 2017/06/25(日)20:51 ID:RNJiqc7K(2/2) AAS
知った。で?
691
(2): 2017/06/25(日)22:01 ID:HNPzQoKl(1) AAS
Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
692: 2017/06/25(日)22:22 ID:5dfw5S3u(1) AAS
>>691
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
693: 2017/06/25(日)23:09 ID:A+m4Xva9(1) AAS
>>691
自分で試せよ
694
(3): 2017/06/26(月)07:30 ID:Y3CMaUBy(1/2) AAS
dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか
695: 2017/06/26(月)08:48 ID:p+mjunUV(1) AAS
>>694
気持ち
696
(1): 2017/06/26(月)10:11 ID:gt4Hkknb(1) AAS
>>694
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可

外部リンク:docs.microsoft.com

なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
697: 2017/06/26(月)10:37 ID:kM7cDvLL(1) AAS
お前ら今日もコルーチン使ってるか?
698: 2017/06/26(月)10:39 ID:SOQBvG8g(1) AAS
コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください
699: 2017/06/26(月)14:20 ID:Ss8/ljGs(1) AAS
>>694
dammy使っちゃだみーだ。
700: 2017/06/26(月)16:37 ID:bMB9k/Z8(1) AAS
ウンコティンティン…
701: 2017/06/26(月)22:17 ID:Y3CMaUBy(2/2) AAS
>>696
ありがとうございます!
702
(1): 2017/06/27(火)01:02 ID:0ePd8e4D(1) AAS
Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
703: 2017/06/27(火)03:16 ID:NIY59/kQ(1) AAS
>>702
unity関係ある?
データ保存方法なんてなんでもいいよ。
テキストでもバイナリでも
CSVでもJSONでもDBでも
704
(1): 2017/06/27(火)06:53 ID:DQEQxEDH(1/2) AAS
なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
705: 2017/06/27(火)07:15 ID:jvb/5dCA(1) AAS
>>704
マルチスレッドで何したいの
706
(1): 2017/06/27(火)08:43 ID:b4XvuGuR(1) AAS
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
707: 2017/06/27(火)09:09 ID:DQEQxEDH(2/2) AAS
おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
708: 2017/06/27(火)09:29 ID:P/8Y9J9R(1) AAS
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
709: 2017/06/27(火)09:33 ID:65sKurzR(1/4) AAS
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
710: 2017/06/27(火)10:22 ID:dDDXuucW(1) AAS
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
711: 2017/06/27(火)11:33 ID:MB01I3ol(1) AAS
>>706
流石にこれはバカっぽい
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