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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:10:56.46 ID:DH/8730Q だから早くワッチョイ入れろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:38:22.67 ID:sAmyyPxZ はやく挿れてえ〜〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:10:30.19 ID:bSdoNi5M ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが! いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して 口に有料アセット突っ込んで ケースバイケースにすっぞカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:52:03.11 ID:ZGRcVoFQ キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 23:55:07.64 ID:sAmyyPxZ 完成しないからそんな心配いらねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 00:11:39.54 ID:GB9WksO1 こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから 現実生活では目も当てられないだろうな かわいそうなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 00:21:57.19 ID:MdVCEK0f みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね? なんで利他精神や互助精神が失われてるかね 情けは人の為ならずですよ みんなで幸せになろうよ(後藤隊長) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 05:00:37.58 ID:ldvBJ1hU チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:03:31.02 ID:nL8eDWtt まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。 「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。 初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。 とにかく動く事を第一優先にしていたな。 やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり 修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し 少しずつ工夫していけるようになった。 プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。 若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり 経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。 質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:42:13.55 ID:/1kIfysb スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。 スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。 最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、 まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。 アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:18:32.86 ID:PLLO9y5a http://qiita.com/2dgames_jp/items/920ecd9386f3d96f58c4 上のurl参考に、同じように ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと? あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか なんかうっかりしてるだけだと思うが、 書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では 見抜けないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:32:28.92 ID:/1kIfysb >>593 同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした 操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:38:17.30 ID:xzd4QI5C >>594 もうアセットを買うしかないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:48:47.27 ID:PLLO9y5a できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした 新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して 自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:58:11.51 ID:/1kIfysb ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 08:03:03.96 ID:udczVyBN ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな 再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi スクリプトで固定したの忘れてるとか 再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 21:06:43.63 ID:cBGJvXcl シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、 プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。 http://i.imgur.com/H3kGnOF.jpg 出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、 Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 22:13:31.85 ID:xzd4QI5C >>600 悩んだときはアセットストアに行きましょう! 有料アセットで解決するかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt アセットって結局のところミドルウェアだからな ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:32:58.38 ID:mgg71Aoi 2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。 問題:遅延が発生します。 ・やりたいこと 入力:右キー 出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。 スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。 60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。 また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。 以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか? if(Input.GetKey("right")) { Debug.Log("On"); animator.SetBool("isRun", true); transform.position += transform.right * 0.05f; } else { Debug.Log("Off"); animator.SetBool("isRun", false); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:41:27.86 ID:wiOXooAe どこの宿題ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:45:47.37 ID:mgg71Aoi >>604 個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:47:39.65 ID:AloPWatC >>603 これだろhas exit time http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/07/23/233000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:51:24.73 ID:B1f0bc+a >>605 ここレス乞食いるからNG活用して has exit timeかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:55:46.48 ID:mgg71Aoi >>606-607 has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 01:08:03.17 ID:Wr55Bz5g >>602 ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで? 著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 03:13:53.50 ID:2eTdzHMd >>609 偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:25:18.84 ID:AloPWatC 分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず 訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る なかなか素晴らしいポンコツっぷりで そりゃ出来る訳ありませんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:49:10.63 ID:LwSKFHmI アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 08:41:30.01 ID:JQEN/hoI ミドルウェアwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:24:52.27 ID:jNYNWWhd 発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:26:45.63 ID:PN/eGsvv 木を見て森を見ないのがエンジニア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:29:03.32 ID:FSDIfqkj 森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:29:08.85 ID:w5+jHmtH ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:53:08.57 ID:vKpA5s0Y ?ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事 ?ゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合) それを踏まえた上で>>602をよく見よう >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな 本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん 説明はよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:50:17.78 ID:2eTdzHMd お前らヒマかよw どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく… プラグインって言えばよかったか? プラグインも違うのか? 個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね 提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ 古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw それだけの話し Unityエンジンをハード 自作スクリプトをソフトと考えてのミドル まあ…分かりづらかったのかもな 意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615 言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:52:55.91 ID:2eTdzHMd ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ >>619 アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:01:51.99 ID:vKpA5s0Y 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww 無能乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:02:03.15 ID:RhBH66/4 バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:03:06.70 ID:vKpA5s0Y >Unityエンジンをハード ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:05:01.47 ID:2eTdzHMd >>621 イライラしてないよ 殴るぞ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:08:46.58 ID:vKpA5s0Y ID:2eTdzHMd どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ 是非恥の上塗りを続けて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:11:16.86 ID:2eTdzHMd >>624 じゃあ Unityエンジン=コア 自作スクリプト=手動操縦桿 アセット=自動運転装置 の方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:12:53.90 ID:vKpA5s0Y 百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 ↓ >アセットって結局のところソフトだからな >ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 どう通じるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:15:47.24 ID:vKpA5s0Y >>627 こっちがお望みかい? >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 ↓ >自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 だからよ、これが何を意味してんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:18:54.28 ID:2eTdzHMd いや〜、柔軟性があれば通じるぜ? 普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば 専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ 知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:27:01.25 ID:vKpA5s0Y 自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ 焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい 病院行った方が良いぞキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:46:39.80 ID:jNYNWWhd ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>609の2行目よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:54:21.03 ID:qn/W6XEd >602がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ 全力で叩き潰せw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 12:12:55.78 ID:jNYNWWhd >>602をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!? ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 12:15:12.39 ID:vy2AgosX 自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 13:07:10.31 ID:l1ewYWTV 「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 13:25:46.95 ID:zuX69NBm アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな 主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:02:23.71 ID:Qi8IVv1c やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ 出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:17:14.50 ID:poxaURU8 >>632 どうみても>>602の存在がおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:18:57.85 ID:poxaURU8 >>634 マウントと言ってるのは>>602のそれ以降の発言だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:20:03.23 ID:poxaURU8 とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:32:28.72 ID:ZSJqop05 602と不寛容な仲間たち。 するーでいいんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 15:24:23.87 ID:+KtZFRYO アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで かなりサイコだと言う事だけが分かったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ >>643 アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:01:17.48 ID:FSDIfqkj アセットだけで作られたゲームはただの積み木 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:18:27.21 ID:ZSJqop05 完成すれば何でもいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:20:16.72 ID:bu7j3Vxh 11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/647
648: 名無し@キムチ [] 2017/06/23(金) 19:49:45.05 ID:GcDOeFaa 当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、 もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか? 登録するにはどうすればいいのですか? アセットはUnityだけでつくれるのですか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:45:07.26 ID:rX6Q2Vsm スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど キャラ-背景モデルとかアニメーション類は それなりのソフトがいりますです っておめーキムチじゃねぇか >>568 はどうなったんだこの野郎 人の回答スルーして何がアセットだボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm ちげーわ>>569だ どうでもいいか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:02:49.82 ID:5D8u6f6Y じゃあ優秀なアセット教えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA >>651 アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d なんだよこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 06:40:45.42 ID:2N5+4N5E アセットおじさんのお家でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:07:00.19 ID:HTKD2Duc どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB 「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw 格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。 http://tkmkrocket.net/doc/?p=88 こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた http://tkmkrocket.net/doc/?p=95 こちらはさっぱりです。 どこをどのように書き換えればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/24(土) 12:04:57.46 ID:4o2cyE4A >>657 アセットを買えば出来ますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:17:04.53 ID:6KiHyMLB アセットはミドルウエアおじさんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+ >>657 普通に出来たけど 何が分からないのかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw >>660 昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが 40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。 スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。 コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A >>602 超弩級のアホが出現しててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8 >>661 元のソースの IEnumerator commandInputControl() の中身を StartCoroutine("confirmCommand"); while (true){ //command if(commandEnable){ getAxis(); getFire(); }else{ inputCommands += " "; } yield return null; }//end While に書き換えて IEnumerator confirmCommand(){ 以下も加えると confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される って話だと思うよ void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/663
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