[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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583: 2017/06/21(水)22:10 ID:DH/8730Q(5/5) AAS
だから早くワッチョイ入れろって
584: 2017/06/21(水)22:38 ID:sAmyyPxZ(1/2) AAS
はやく挿れてえ〜〜〜
585: 2017/06/21(水)23:10 ID:bSdoNi5M(5/5) AAS
ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが!
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して
口に有料アセット突っ込んで
ケースバイケースにすっぞカス
586: 2017/06/21(水)23:52 ID:ZGRcVoFQ(1) AAS
キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど
587: 2017/06/21(水)23:55 ID:sAmyyPxZ(2/2) AAS
完成しないからそんな心配いらねーよ
588: 2017/06/22(木)00:11 ID:GB9WksO1(1) AAS
こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから
現実生活では目も当てられないだろうな
かわいそうなやつ
589: 2017/06/22(木)00:21 ID:MdVCEK0f(1) AAS
みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね?
なんで利他精神や互助精神が失われてるかね
情けは人の為ならずですよ
みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)
590: 2017/06/22(木)05:00 ID:ldvBJ1hU(1) AAS
チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな
591: 2017/06/22(木)06:03 ID:nL8eDWtt(1/2) AAS
まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。
「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。
初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。
とにかく動く事を第一優先にしていたな。
やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり
修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し
少しずつ工夫していけるようになった。
省4
592: 2017/06/22(木)06:42 ID:/1kIfysb(1/3) AAS
スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。
最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、
まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。
アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。
593(1): 2017/06/22(木)07:18 ID:PLLO9y5a(1/2) AAS
外部リンク:qiita.com
上のurl参考に、同じように
ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと?
あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが
アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか
なんかうっかりしてるだけだと思うが、
書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では
省1
594(1): 2017/06/22(木)07:32 ID:/1kIfysb(2/3) AAS
>>593
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした
操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?
595: 2017/06/22(木)07:38 ID:xzd4QI5C(1/2) AAS
>>594
もうアセットを買うしかないと思います
596: 2017/06/22(木)07:48 ID:PLLO9y5a(2/2) AAS
できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ
597: 2017/06/22(木)07:58 ID:/1kIfysb(3/3) AAS
ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます
598: 2017/06/22(木)08:03 ID:udczVyBN(1) AAS
ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?
599: 2017/06/22(木)12:18 ID:ijVI7Sfi(1) AAS
スクリプトで固定したの忘れてるとか
再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
600(1): 2017/06/22(木)21:06 ID:cBGJvXcl(1) AAS
シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。
601: 2017/06/22(木)22:13 ID:xzd4QI5C(2/2) AAS
>>600
悩んだときはアセットストアに行きましょう!
有料アセットで解決するかもしれません
602(8): 2017/06/22(木)23:41 ID:nL8eDWtt(2/2) AAS
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
603(1): 2017/06/23(金)00:32 ID:mgg71Aoi(1/3) AAS
2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。
問題:遅延が発生します。
・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する
シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
省15
604(1): 2017/06/23(金)00:41 ID:wiOXooAe(1) AAS
どこの宿題ですか?
605(1): 2017/06/23(金)00:45 ID:mgg71Aoi(2/3) AAS
>>604
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
606(1): 2017/06/23(金)00:47 ID:AloPWatC(1/2) AAS
>>603
これだろhas exit time
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
607(1): 2017/06/23(金)00:51 ID:B1f0bc+a(1) AAS
>>605
ここレス乞食いるからNG活用して
has exit timeかな?
608: 2017/06/23(金)00:55 ID:mgg71Aoi(3/3) AAS
>>606-607
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。
609(2): 2017/06/23(金)01:08 ID:Wr55Bz5g(1) AAS
>>602
ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで?
著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ
610: 2017/06/23(金)03:13 ID:2eTdzHMd(1/6) AAS
>>609
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪
611: 2017/06/23(金)06:25 ID:AloPWatC(2/2) AAS
分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな
612: 2017/06/23(金)06:49 ID:LwSKFHmI(1) AAS
アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw
613: 2017/06/23(金)08:41 ID:JQEN/hoI(1) AAS
ミドルウェアwww
614(1): 2017/06/23(金)09:24 ID:jNYNWWhd(1/3) AAS
発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
615(1): 2017/06/23(金)09:26 ID:PN/eGsvv(1) AAS
木を見て森を見ないのがエンジニア
616: 2017/06/23(金)09:29 ID:FSDIfqkj(1/2) AAS
森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー
617: 2017/06/23(金)09:29 ID:w5+jHmtH(1) AAS
ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ
618: 2017/06/23(金)09:53 ID:vKpA5s0Y(1/7) AAS
?ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事
?ゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合)
それを踏まえた上で>>602をよく見よう
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな
本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん
省1
619(1): 2017/06/23(金)10:50 ID:2eTdzHMd(2/6) AAS
お前らヒマかよw
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
省8
620: 2017/06/23(金)10:52 ID:2eTdzHMd(3/6) AAS
ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw
621(1): 2017/06/23(金)10:59 ID:9LPP9ODJ(1/2) AAS
>>619
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
622: 2017/06/23(金)11:01 ID:vKpA5s0Y(2/7) AAS
何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
無能乙
623: 2017/06/23(金)11:02 ID:RhBH66/4(1) AAS
バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました
624(1): 2017/06/23(金)11:03 ID:vKpA5s0Y(3/7) AAS
>Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
625: 2017/06/23(金)11:05 ID:2eTdzHMd(4/6) AAS
>>621
イライラしてないよ
殴るぞ♪
626: 2017/06/23(金)11:08 ID:vKpA5s0Y(4/7) AAS
ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい
627(1): 2017/06/23(金)11:11 ID:2eTdzHMd(5/6) AAS
>>624
じゃあ
Unityエンジン=コア
自作スクリプト=手動操縦桿
アセット=自動運転装置
の方がいい?
628: 2017/06/23(金)11:12 ID:vKpA5s0Y(5/7) AAS
百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
↓
>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?
629: 2017/06/23(金)11:15 ID:vKpA5s0Y(6/7) AAS
>>627
こっちがお望みかい?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
↓
>自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
省1
630: 2017/06/23(金)11:18 ID:2eTdzHMd(6/6) AAS
いや〜、柔軟性があれば通じるぜ?
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば
専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ
知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ
631: 2017/06/23(金)11:27 ID:vKpA5s0Y(7/7) AAS
自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ
焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい
病院行った方が良いぞキチガイ
632(1): 2017/06/23(金)11:46 ID:jNYNWWhd(2/3) AAS
ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>609の2行目よな
633: 2017/06/23(金)11:54 ID:qn/W6XEd(1) AAS
>602がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ
全力で叩き潰せw
634(1): 2017/06/23(金)12:12 ID:jNYNWWhd(3/3) AAS
>>602をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!?
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな
635: 2017/06/23(金)12:15 ID:vy2AgosX(1) AAS
自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ
636: 2017/06/23(金)13:07 ID:l1ewYWTV(1) AAS
「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね
637: 2017/06/23(金)13:25 ID:zuX69NBm(1) AAS
アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w
638(1): 2017/06/23(金)14:02 ID:Qi8IVv1c(1) AAS
やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな
他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
省2
639: 2017/06/23(金)14:17 ID:poxaURU8(1/3) AAS
>>632
どうみても>>602の存在がおかしい
640: 2017/06/23(金)14:18 ID:poxaURU8(2/3) AAS
>>634
マウントと言ってるのは>>602のそれ以降の発言だろ
641: 2017/06/23(金)14:20 ID:poxaURU8(3/3) AAS
とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能
642: 2017/06/23(金)14:32 ID:ZSJqop05(1/2) AAS
602と不寛容な仲間たち。
するーでいいんですよ。
643(1): 2017/06/23(金)15:24 ID:+KtZFRYO(1) AAS
アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
644: 2017/06/23(金)15:30 ID:9LPP9ODJ(2/2) AAS
>>643
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
645: 2017/06/23(金)17:01 ID:FSDIfqkj(2/2) AAS
アセットだけで作られたゲームはただの積み木
646: 2017/06/23(金)17:18 ID:ZSJqop05(2/2) AAS
完成すれば何でもいいよ。
647: 2017/06/23(金)17:20 ID:bu7j3Vxh(1) AAS
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
648: 名無し@キムチ 2017/06/23(金)19:49 ID:GcDOeFaa(1) AAS
当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。
649: 2017/06/23(金)20:45 ID:rX6Q2Vsm(1/2) AAS
スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです
っておめーキムチじゃねぇか
>>568
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ
650: 2017/06/23(金)20:55 ID:rX6Q2Vsm(2/2) AAS
ちげーわ>>569だ
どうでもいいか...
651(1): 2017/06/23(金)21:02 ID:5D8u6f6Y(1) AAS
じゃあ優秀なアセット教えてくれよ
652: 2017/06/23(金)21:56 ID:L7qv38fA(1) AAS
>>651
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
653: 2017/06/24(土)02:03 ID:PxNfub8d(1) AAS
なんだよこのスレ
654: 2017/06/24(土)06:40 ID:2N5+4N5E(1/2) AAS
アセットおじさんのお家でふよ(^^
ボッキング!(^^
655: 2017/06/24(土)09:07 ID:HTKD2Duc(1) AAS
どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー
656: 2017/06/24(土)10:03 ID:6KiHyMLB(1/2) AAS
「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな
657(2): 2017/06/24(土)11:35 ID:Fx5KRbAw(1/4) AAS
格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはさっぱりです。
どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
658: 2017/06/24(土)12:04 ID:4o2cyE4A(1) AAS
>>657
アセットを買えば出来ますね
659: 2017/06/24(土)12:17 ID:6KiHyMLB(2/2) AAS
アセットはミドルウエアおじさんw
660(1): 2017/06/24(土)12:37 ID:YrOvI/4+(1) AAS
>>657
普通に出来たけど
何が分からないのかkwsk
661(1): 2017/06/24(土)13:46 ID:Fx5KRbAw(2/4) AAS
>>660
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。
スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
662: 2017/06/24(土)14:13 ID:vNZQW40A(1) AAS
>>602
超弩級のアホが出現しててワロタw
663(1): 2017/06/24(土)15:20 ID:LDdl3U/8(1/5) AAS
>>661
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");
while (true){
//command
省14
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