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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 04:22:37.60 ID:1SYc13nR >>99 少し前にプラグインの作者にポルトガル語と画像付きでメール送ったけど返事来なかったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/100
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 09:19:02.60 ID:W3/5DonW まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ そこでもういいやってなっちゃうし 金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 09:21:44.60 ID:Or9Eewnp DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん 俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな どこまで進めたかが分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/149
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 11:16:14.60 ID:W3/5DonW 頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/152
158: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 12:59:23.60 ID:9RtDk//r ファミコン時代とかいうけど 最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/158
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 07:54:11.60 ID:W3MubYAM その例だと難易度変更しないやつは使わなければいいだけの話で システム的に難易度変更を取り入れてるほうが より多くのプレイヤーの要望を包括してると言えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/215
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 21:26:50.60 ID:AccR/Yl7 >>240 面白過ぎて完成しないくらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/242
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:02:10.60 ID:nLXufYlT 病んでるやつ多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/391
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 20:25:53.60 ID:FK3fuYAl >>392 馬鹿だろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/394
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 23:28:59.60 ID:nywGqipq >>488 3つ目が何気に凄い気がするんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/489
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 11:28:13.60 ID:Ib6UYnKc 最近の同人ツールで売れたのは「SRPG Studio」だけど RPGだとツクールとモロにかぶるから 比較的手薄なSRPGにしたんだろうね そういう風に個人開発なら ややニッチを狙ったり特化した方が良いと思う 商業と正面から勝負しちゃうと苦しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/519
529: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/19(土) 01:47:21.60 ID:O1cLHthI Actor1_1(ハロルド)のsv_battler素材ってどこにもない? 色んなファイル探したけど見つからなくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/529
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 09:29:07.60 ID:SRrDWisA >>572 ちうねんの自分はスマホ系のゲームはちょっとやってみたけどこれじゃない感が凄いわ ドラクエFFは配信でいいかなって感じ もっと何かグッとくるやつあったら買うんだけどね 自由度高くてストーリーもしっかりしてる的な(矛盾) 今は配信でフリゲー見てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/573
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:06:29.60 ID:4CzLIBDc >>697 そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/698
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 03:49:34.60 ID:HuwJf8+b >>716 全部を知ろうとしているというより、細かい理屈はどうでも良いから訳文を寄越せって言っているような感じだよね 自分の力量の見極めすら放り投げるぐらい怠惰なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/719
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 04:08:13.60 ID:4CzLIBDc >>720 ここまで質問してて悪いけど プログラムの勉強やってるから ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ 帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/721
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 12:01:55.60 ID:KbufUoln 動いてるなら動くようになったんだろ んなもん自分で調べろよ糞が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/921
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 04:19:24.60 ID:IQpL2EvN STEAM版MV買った超楽しい! けどこれ、多重起動って出来ないんですか? サンプルゲームからイベントをコピペしたりして勉強したいのにイチイチプロジェクトを閉じたり開いたり・・・。 それとも何か他に良い勉強方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/975
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