[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 転載ダメ©2ch.net [sagete] 2017/04/26(水)19:33 ID:gBx97WSd(1) AAS
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
省19
2: 2017/04/26(水)21:59 ID:v4Ayrp94(1) AAS
>>1乙です
3: 2017/04/27(木)15:11 ID:3nhvDBp9(1/2) AAS
解せぬ
4: 2017/04/27(木)16:40 ID:gmb4dAHc(1) AAS
何が解せぬ?
5: 2017/04/27(木)16:53 ID:3nhvDBp9(2/2) AAS
ずっと書き込みがなかったので
6: 2017/04/27(木)18:22 ID:M6lS6ncP(1) AAS
ほしゅ
7: 2017/04/27(木)19:46 ID:KCMTPonF(1) AAS
ツクール開発部(@tkool_dev)
Twitterリンク:tkool_dev

週刊ツクール
外部リンク:tkool.degica.com

RPG Maker MV(海外版サイト)
外部リンク:www.rpgmakerweb.com

ツクールマテリアル(ツクマテ)
省5
8: 2017/04/27(木)20:03 ID:2pNLgu/W(1) AAS
いまさらだけど公式フォーラムきたな
外部リンク[php]:forum.tkool.jp
9: 2017/04/27(木)21:44 ID:jxjnaAy1(1) AAS
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
10
(2): 2017/04/27(木)22:04 ID:c+5ApdS5(1) AAS
BGMを2000なんかの持っているツクールから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角英数じゃないとダメ?
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(1): 2017/04/28(金)02:50 ID:qf/pRrRV(1/2) AAS
>>1おつ

いきなりだが国内ツクールストアでセール中

RPGツクールMV ダウンロード版
 本体のみ 8618円 → 3447円 (税込)
 本体+シーズンパス付 1万3824円 → 5,530円(税込)
外部リンク:store.tkool.jp

SAKANが2085円、FSM素材1980円
省2
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(2): 10 2017/04/28(金)02:52 ID:eb0Ypj6G(1/3) AAS
酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
13: 2017/04/28(金)02:54 ID:eb0Ypj6G(2/3) AAS
>>11
定価で買った俺って一体・・・
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(1): 2017/04/28(金)03:20 ID:qf/pRrRV(2/2) AAS
>>12
正確なところはよく分からないけど
配布素材も日本語名になってる音楽素材あるみたいだし、たぶん大丈夫じゃないかな
ちなみにスマホ用の場合oggじゃなくm4a形式でだったと思う
15
(1): 2017/04/28(金)04:08 ID:pHWDjwh0(1) AAS
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
アンドロイドアプリ化の場合は、apkビルド用のPythonが非UTF-8バグ持ちだから日本語はNG
16: 2017/04/28(金)05:02 ID:eb0Ypj6G(3/3) AAS
>>14-15
ありがとうございます。
17: 2017/04/28(金)09:46 ID:VIDCutrA(1) AAS
>>10
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった
18: 2017/04/28(金)12:51 ID:wJ87G4Ri(1) AAS
>>12
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
19: 2017/04/29(土)13:37 ID:WVs/oKTg(1) AAS
SRPG_Studio Part6
2chスレ:gameama

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
外部リンク:www.freem.ne.jp

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
省10
20: 2017/05/02(火)20:35 ID:UgWs9/3K(1) AAS
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
21: 2017/05/02(火)21:05 ID:o7awq2fe(1) AAS
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
直接頼むなら絵師の実力、キャラ数、差分の数とかでの交渉次第
22: 2017/05/02(火)21:26 ID:ikgSnxoV(1) AAS
自分で描きなよ
23: 2017/05/02(火)22:42 ID:4yjWwmlo(1) AAS
まずは気に入った絵を描いてくれる人を探さないとね
絵師にも当然得手不得手があるし
質といっても絵なんて見る人によって評価が全く変わるもんだし
自分が見て納得できるかが重要じゃないかな
24
(2): 2017/05/03(水)01:27 ID:mOYmEFoL(1) AAS
個人的には下手でも絵柄が統一されてる方が好きだなぁ。
上手い人同士が組むなら違和感ないけど上手い人と素人だと差が激しそう。
25: 2017/05/03(水)05:37 ID:oVh+i3m1(1) AAS
テメエ個人の意見なんざ聞いてねえんだよ
26: 2017/05/03(水)07:54 ID:Mvhdbl16(1/2) AAS
>>24
アスペは死ね
27: 2017/05/03(水)08:12 ID:Mvhdbl16(2/2) AAS
>>24
お前みたいなカスは一生かけても
何も作れないから今すぐアンインストールしろ。
二度と来んな。ゴミ野郎。
28: 2017/05/03(水)09:06 ID:zshKM0Kt(1) AAS
なんか変な人がいるな
29: 2017/05/03(水)09:09 ID:/dQ/iBUE(1) AAS
一度罵倒しただけでは収まらず長文書き込んじゃったのね
30: 2017/05/03(水)12:30 ID:MyJrS3iB(1) AAS
このスレに常駐してるキチガイくんはこの界隈の闇の化身みたいで好きだよ
31: 2017/05/03(水)12:51 ID:NFUmZAn5(1) AAS
どこにでもいるしツクールがある限り滅ぶこともない
32: 2017/05/03(水)17:14 ID:kJlsL0PA(1) AAS
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
33
(2): 2017/05/03(水)17:18 ID:hQuj8g2l(1/3) AAS
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
34
(2): 2017/05/03(水)17:24 ID:iW9MlqcQ(1) AAS
>>33
毎日、最低5分やる。以上。
35
(1): 2017/05/03(水)17:35 ID:BaIIxh8e(1) AAS
仮素材でとりあえず完成させて、あとから差し替えようなんて思わない
エンディングまでちゃんとした脚本を書いてからツクール作業する
イベント絵やキャラ絵よりも先にキャラチップ、マップチップを作る

自分の場合はそんな感じ
36: 2017/05/03(水)18:57 ID:hQuj8g2l(2/3) AAS
>>34
たしかに毎日こつこつやんのは大事だよな

>>35
そうだよな
頭ん中にもんやりあるイメージで行き当たりばったりに作るからいかんのやな
素材とか一通り揃えてから始めるってことか
37
(2): 2017/05/03(水)19:41 ID:SN0v3gAh(1) AAS
素材から作る奴ほどエタるんだよなぁ
38: 2017/05/03(水)20:28 ID:kF0c7M2l(1) AAS
駄目なやつは何やっても駄目だけどな
39
(1): 2017/05/03(水)21:13 ID:XMdqN916(1) AAS
自作素材やフリー配布の素材のみでやるならどう作ろうと自由だが、
他人に依頼して素材を作って貰う場合は自分だけの作品だと思わないで欲しい
万が一エターなった時関わった人間全員に迷惑が掛かる
そういう意味で素材の用意は一番最後にしたほうがいい
40: 2017/05/03(水)21:30 ID:hQuj8g2l(3/3) AAS
>>39
それなんよな
俺も絵を描いてもらってて音楽も発注しとるんだわ
お金は払ってるけど商売といえるほどの金額ではないし
形にして世に出せないと申し訳ないと思うわ
41: 2017/05/04(木)00:02 ID:YM7j+6Uq(1) AAS
>>37
わかるそれ
細かいところ気にしすぎて途中で飽きちゃうの
42: 2017/05/04(木)00:41 ID:KvCHi2Ro(1) AAS
>>34
実際、起動しない日を作らないのは大事だなー

起動しない日があると気持ち悪く感じるようになれば
あとは完成するしかない
43: 2017/05/04(木)03:13 ID:V4JtmTfk(1) AAS
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
44
(1): 2017/05/04(木)12:58 ID:HnBXLGhZ(1) AAS
シナリオ投げ捨ててひたすらダンジョン作り続けてる
ユーザーフレンドリー無視で自分が雑魚が全力がぬっころしにきて宝も扉も罠だらけ
対策怠って不運重なったら即全滅のドMゲーやりたい一心だけで制作してるのに
凄い狭い一部の人から評価いただけで複雑な気分になるw
45: 2017/05/04(木)13:36 ID:x5RT5GeZ(1/3) AAS
>>37
現在まさにその通りになっておりまする・・・
46: 2017/05/04(木)13:49 ID:x5RT5GeZ(2/3) AAS
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
47: 2017/05/04(木)13:59 ID:3AipZ1FZ(1) AAS
素人の作る高難易度ってただの運ゲーだからやる気がしない
百回プレイしたら九十九回、出口までのルートが塞がってるランダム迷路だからな
48: 2017/05/04(木)15:55 ID:ib4uBjAW(1) AAS
>>44
宝も扉も罠だらけなゲームは、シーフ系を入れるか入れないか
自由に選択できるパーティー編成システムにすると面白そうだ!
49
(1): 2017/05/04(木)16:30 ID:UNh00uCl(1) AAS
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
50: 2017/05/04(木)16:49 ID:4L1VqC/0(1) AAS
>>49
シーフ系いる   → 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない   → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる

くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
51: 2017/05/04(木)17:30 ID:IRiTbgVE(1) AAS
してもいなくても運ゲーだろ
52: 2017/05/04(木)17:49 ID:x5RT5GeZ(3/3) AAS
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
53: 2017/05/06(土)02:49 ID:GhYnIiqe(1) AAS
キャラのステとかデータベース作ってからシナリオ練った方がいいのかねシナリオ作りながらデータベースも一緒に作ったらものの見事にグッダグダだわ
54: 2017/05/06(土)10:36 ID:SXyCyRar(1) AAS
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ
55
(1): 2017/05/06(土)10:59 ID:L+mAxTyP(1) AAS
ツールの使い方を解説してる人やサイトはいくらでもあるけど
シナリオやゲームの設計を解説してるのってあんまりないよね
56: 2017/05/06(土)18:05 ID:Fq1QfOJo(1/2) AAS
>>55
ここがオススメ
外部リンク:newrpg.seesaa.net
57: 2017/05/06(土)20:25 ID:SBNXCCnt(1) AAS
求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの?
そんなのはアドバイス募集してる作者に言ったれ
上から目線のアドバイスなどいりません
どうせ書くなら感想でも書いてこい
58: 2017/05/06(土)20:28 ID:Fq1QfOJo(2/2) AAS
>求めてもないのに自掲示板で余計なお節介アドバイスしてくる奴ってなんなの?

坊やだからさ
59: 2017/05/07(日)11:23 ID:SWPJFuAh(1/2) AAS
なんの話?
60: 2017/05/07(日)14:05 ID:tt9qXHu3(1) AAS
さあ?
いつもの変な人じゃない?
61: 2017/05/07(日)14:18 ID:SWPJFuAh(2/2) AAS
そうなの?
自掲示板ってなんなのかリンクもせずにここで文句言われても
どう対応していいか分からないから困ってしまった
62
(1): 2017/05/07(日)14:59 ID:3ufViudy(1) AAS
タッチ移動の時に出るポインポインの白い四角を完全に抹消したいのですが
jsファイルのどこをいじれば消せるでしょうか・・・

今はプラグインの色変えるやつを見つけたので手動で透明にしてるのですが
場所移動、ショップ処理、メニュー処理のたびに復活してしまうので完全には消せてない状態です・・
63: 2017/05/08(月)11:39 ID:xLTYt7/8(1) AAS
>>62
なんかエロくね
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(2): 2017/05/08(月)13:47 ID:rFQlZ/hn(1) AAS
rpg_sprite.jsにあるSprite_Destination.prototype.updateの中のthis.visible = trueを this.visible = falseに書き換える
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(1): 2017/05/08(月)15:22 ID:Wq370/T0(1) AAS
>>64
そんな簡単にできるのか
そういうのの一覧てどっかにあるんかな
66: 2017/05/08(月)15:28 ID:IwowM8GQ(1) AAS
読めばわかるだろ
67: 2017/05/08(月)17:10 ID:hVB3sAmH(1) AAS
>>65
関連ありそうな部分から探すしかないからできるだけデフォスクリプトを読もう
68: 2017/05/08(月)17:47 ID:K8D/Vd/5(1) AAS
最初から無理だと諦めてる奴には無理だ
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(1): 2017/05/08(月)18:19 ID:V7TNKS9p(1) AAS
ルビーですら自分は断念したのに
みんなは、よく言語を次から次へと習得できるね
解説本が理解できない時点で積んでる
70: 2017/05/08(月)18:32 ID:BdGvmStB(1) AAS
必要であれば覚える
やる気の無いやつはどうせ完成できないし覚える必要もないだろ
71: 2017/05/08(月)18:38 ID:pqFMv1SG(1) AAS
>>64
ありがとうございます!できました!
本当にありがとうございました
72: 2017/05/08(月)19:05 ID:Ey6Kmg+6(1) AAS
RubyもJSも難易度でそんなに大差ない
プログラミング言語を最初にひとつ覚えるのが大変で
後は似たような構造だからどんどん覚えられる
73: 2017/05/08(月)23:05 ID:e8cCPSIn(1) AAS
「たのしいRuby 第5版、2016」を3回読めば、何とかなるだろ
74
(1): 2017/05/08(月)23:09 ID:nOHaJACp(1) AAS
JSようわからん
既成のスクリプトちょっと弄ってエラーになっても原因がわからん
75: 2017/05/08(月)23:29 ID:/1LVpc0k(1) AAS
トリアコンタン氏がリツイートしてた記事
外部リンク:rsakane.net
jsに興味ある人は見てみるといいかも
76: 2017/05/09(火)00:32 ID:dSPS1t8a(1) AAS
>>69
逆なんだ
一つ分かるようになれば芋づる式に次のも分かりやすくなる
まあでもjsは難しいほうだとは思う
77: 2017/05/09(火)10:47 ID:DKfqW7Kq(1) AAS
ツクールのイベントコマンドでイベントを組むのも、プログラミングと同じような事をやってるんだよね。
だからイベントコマンドで複雑なシステムを組めるようになるとrubyやjsも割とすんなり理解出来るようになるし
プログラミングを少しかじってからツクールに戻ってくるとイベントコマンドでもすごく整ってて複雑なイベントを組めるようになる。
78: 2017/05/09(火)18:39 ID:2Quibjiw(1) AAS
>>74
既成のスクリプトいじるのはレベル高いんやで
自分で書いてみる方がしっくりする
79: 2017/05/11(木)17:02 ID:fRASc3gk(1) AAS
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
80: 2017/05/11(木)22:20 ID:VnHj2MH8(1) AAS
プラグイン1個ずつ無効化して試せばええやん
81: 2017/05/12(金)08:29 ID:HFABScJZ(1) AAS
怪しいやつを半分抜く→ダメならもう半分
で、怪しいやつを引き当てよう
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