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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 12:30:29.34 ID:MyJrS3iB このスレに常駐してるキチガイくんはこの界隈の闇の化身みたいで好きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/30
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 20:28:38.34 ID:kF0c7M2l 駄目なやつは何やっても駄目だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/38
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 10:59:42.34 ID:L+mAxTyP ツールの使い方を解説してる人やサイトはいくらでもあるけど シナリオやゲームの設計を解説してるのってあんまりないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/55
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:04:01.34 ID:+cA1voMz はやまるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/108
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 17:52:25.34 ID:AYiC/nAt 全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ 遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/188
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 16:27:22.34 ID:soQpVHac なんだ馬鹿なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/388
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 06:58:58.34 ID:OrGg5UWv Unity UE4 GameMaker ツクール程度では毛も生えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/511
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:17:53.34 ID:tE+IxMEi >>549 実際、MVに移らずACEで作ってる奴それなりにいるからな… やっぱプレイヤーに重たいゲーム遊ばせるのは抵抗あるわ プレイ人口の絶対数は多いに越したことないしな、スペック相応のグラかといったらそこまででもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 11:27:28.34 ID:CR0wAqfx >>552 やっぱり仕様なのか・・・ このままだと不便だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/556
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 20:23:29.34 ID:U9cedIOb >>760 それしか見てねえからだろハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/762
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 18:28:32.34 ID:kywfA9m/ 提示されてもグダグダ文句つけて行動に移さない奴が「原始的」とか言い出すなんて、頭悪いを通り越えてもう狂ってるとしか言い様がないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/797
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 20:53:38.34 ID:dT4YvAv4 英語のチュートリアル動画は充実してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/809
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 00:33:41.34 ID:Ho3caBHE じゃあVXで作れ、ここに来るな鬱陶しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/864
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 13:30:16.34 ID:v36Zw1ek ドワンゴの人がPCとスマホの割合はサービスによらず半分くらいずつって言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/902
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 06:06:21.34 ID:jYWfOif/ >>897 少なくともたった2年でラノゲツクール出すことはしなかったねぇAce時代は VXは国内素材屋も全盛期だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/910
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 08:22:01.34 ID:SliyRiV9 プラグイン無し簡単なスクリプト有りで組んでみたが 橋をくぐるオブジェクトと橋と自キャラが隣接か同じマスに重なるシチュエーション以外は何とかなった。 あとは上記状況を発生させないマップにするか、アイデアで誤魔化すか、まだ気づいてないやり方見つけるか 重なり順を矯正できるプラグイン作るかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/939
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 01:47:16.34 ID:v6wSbFNJ >>999乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/1000
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