[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30: 2017/05/03(水)12:30:29.34 ID:MyJrS3iB(1) AAS
このスレに常駐してるキチガイくんはこの界隈の闇の化身みたいで好きだよ
38: 2017/05/03(水)20:28:38.34 ID:kF0c7M2l(1) AAS
駄目なやつは何やっても駄目だけどな
55
(1): 2017/05/06(土)10:59:42.34 ID:L+mAxTyP(1) AAS
ツールの使い方を解説してる人やサイトはいくらでもあるけど
シナリオやゲームの設計を解説してるのってあんまりないよね
108: 2017/05/23(火)11:04:01.34 ID:+cA1voMz(1) AAS
はやまるなー
188: 2017/05/28(日)17:52:25.34 ID:AYiC/nAt(1/2) AAS
全部オリグラで統一しろよ、作り手の都合なんざどうでもういいんだよ
遊び手様が言ってるんだから優先しろよ糞製作者共
388: 2017/07/01(土)16:27:22.34 ID:soQpVHac(2/9) AAS
なんだ馬鹿なのか
511: 2017/08/16(水)06:58:58.34 ID:OrGg5UWv(1) AAS
Unity UE4 GameMaker
ツクール程度では毛も生えない
555
(1): 2017/09/03(日)01:17:53.34 ID:tE+IxMEi(1) AAS
>>549
実際、MVに移らずACEで作ってる奴それなりにいるからな…
やっぱプレイヤーに重たいゲーム遊ばせるのは抵抗あるわ
プレイ人口の絶対数は多いに越したことないしな、スペック相応のグラかといったらそこまででもないし
556: 2017/09/03(日)11:27:28.34 ID:CR0wAqfx(1) AAS
>>552
やっぱり仕様なのか・・・
このままだと不便だ
762
(1): 2017/10/22(日)20:23:29.34 ID:U9cedIOb(3/3) AAS
>>760
それしか見てねえからだろハゲ
797
(1): 2017/10/23(月)18:28:32.34 ID:kywfA9m/(1) AAS
提示されてもグダグダ文句つけて行動に移さない奴が「原始的」とか言い出すなんて、頭悪いを通り越えてもう狂ってるとしか言い様がないわ
809: 2017/10/23(月)20:53:38.34 ID:dT4YvAv4(1) AAS
英語のチュートリアル動画は充実してるね
864: 2017/10/30(月)00:33:41.34 ID:Ho3caBHE(1/2) AAS
じゃあVXで作れ、ここに来るな鬱陶しい
902: 2017/10/30(月)13:30:16.34 ID:v36Zw1ek(1) AAS
ドワンゴの人がPCとスマホの割合はサービスによらず半分くらいずつって言ってた
910: 2017/10/31(火)06:06:21.34 ID:jYWfOif/(2/2) AAS
>>897
少なくともたった2年でラノゲツクール出すことはしなかったねぇAce時代は
VXは国内素材屋も全盛期だった
939: 2017/11/05(日)08:22:01.34 ID:SliyRiV9(1) AAS
プラグイン無し簡単なスクリプト有りで組んでみたが
橋をくぐるオブジェクトと橋と自キャラが隣接か同じマスに重なるシチュエーション以外は何とかなった。
あとは上記状況を発生させないマップにするか、アイデアで誤魔化すか、まだ気づいてないやり方見つけるか
重なり順を矯正できるプラグイン作るかだな
1000: 2017/12/26(火)01:47:16.34 ID:v6wSbFNJ(1) AAS
>>999
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