[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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773(1): 2017/10/22(日)20:37 ID:h5MQ9dLu(6/8) AAS
>>771
さっさと死んでほしいけど
774(1): 2017/10/22(日)20:39 ID:4CzLIBDc(30/38) AAS
>>773
あんまりですよ
アフリカの子供たちに同じこと言えますか?
775(1): 2017/10/22(日)20:40 ID:43wkLoat(2/2) AAS
>>771
ツクールの寿命ってそんなに長くないぞ
知らんうちに新作でるんだから作らないで放置するなら諦めた方がいい
776(1): 2017/10/22(日)20:41 ID:h5MQ9dLu(7/8) AAS
>>774
お前アフリカの子供なの?
777: 2017/10/22(日)20:43 ID:4CzLIBDc(31/38) AAS
>>775
mvは長いと思いますよ
根拠はあまりないんですが
ラノゲツクールやsrpgツクールみたいな
別ジャンルに手を伸ばしていて
dlcコンテンツを拡充してるところを見ると
当分は新作を出さないような気がします。
778(1): 2017/10/22(日)20:44 ID:4CzLIBDc(32/38) AAS
>>776
いいえは私は日本人です。
あなたはそうなのかもしれませんが……
779: 2017/10/22(日)20:46 ID:h5MQ9dLu(8/8) AAS
>>778
じゃあなんでアフリカの子供たちを引き合いに出したの?死ねばいいのに
780(1): 2017/10/22(日)20:49 ID:TqerIeN0(1) AAS
選挙結果見てファビョってうんこ食うのかな
781: 2017/10/22(日)20:50 ID:4CzLIBDc(33/38) AAS
>>780
スレチだろ……
782: 2017/10/22(日)20:51 ID:cSqKa6kv(1/2) AAS
>>765
そのやるきっかけあってから情報集めればいいじゃん
何十年後に機会があるのか知らんけどお前それまで覚えてないだろ?
783(2): 2017/10/22(日)20:54 ID:gKrmUCYG(1) AAS
MVのサンプルゲームはプレイしたかい?
作り方講座には目を通したかい?
このシーンはこういう風に作ってるんだなと理解できないようじゃ何も作れないぜ
784: 2017/10/22(日)20:57 ID:4CzLIBDc(34/38) AAS
>>783
上のレス騒がしいから分かりませんよね……
チュートリアルと公式サイトの講座やってから
サンプルゲームをやってみました!
基本的な機能がどう動いて、どういう風に使うかは理解しました。
785(1): 2017/10/22(日)21:05 ID:cSqKa6kv(2/2) AAS
>>783
そもそも作りたいゲームがないらしい
786: 2017/10/22(日)22:23 ID:4CzLIBDc(35/38) AAS
>>785
ほんとぉ?
787(1): 2017/10/22(日)22:28 ID:tS81lJ1V(1/3) AAS
ゲーム関連の学生じゃないの。
課題なのかな?
788: 2017/10/22(日)22:42 ID:4CzLIBDc(36/38) AAS
>>787
だったら同級生か講師に聞くんじゃないかな?
少なくともここより体系的に学習させてるだろ
789(1): 2017/10/22(日)22:47 ID:tS81lJ1V(2/3) AAS
じゃ好意的に言って…ゲーム作ったことない高学歴大手ソシャゲ会社新人とか?
790: 2017/10/22(日)22:49 ID:4CzLIBDc(37/38) AAS
>>789
この時期に新人が沸くかってことだよね
まぁこれ以上は言わないわ
791(1): 2017/10/22(日)22:52 ID:iH6oQwnA(4/4) AAS
高学歴の大手新人が
2ちゃんで聞くかね……?
ゲームプランナーの本とか
自分で探して読んでるでしょ
792: 2017/10/22(日)23:01 ID:tS81lJ1V(3/3) AAS
違ってたかすまない。
そういうひと多いからさ。
793: 2017/10/22(日)23:04 ID:4CzLIBDc(38/38) AAS
>>791
普通はゲーム業界のOBとかに聞くよね
794(1): 2017/10/23(月)00:58 ID:2WpchBV/(1/4) AAS
アマチュアの素人にゲームの作りの方法論を語れとか馬鹿じゃねえの?
わかるわけねえだろ馬鹿が死ね
795: 2017/10/23(月)16:04 ID:1bZanb0w(1/3) AAS
>>794
ん〜どうなんだろうねぇ
知ってても教えないんじゃないの?
こういう原始的な考え方が主流だからさ
796: 2017/10/23(月)18:08 ID:2WpchBV/(2/4) AAS
馬鹿じゃねえの?そんなんわかってるなら面白いゲームがたくさん出てんだろ
大量にゲームあるアツマールに面白いのがねえとかいってるのテメエだろ
アマチュア素人に何期待してんだよ糞が
797(1): 2017/10/23(月)18:28 ID:kywfA9m/(1) AAS
提示されてもグダグダ文句つけて行動に移さない奴が「原始的」とか言い出すなんて、頭悪いを通り越えてもう狂ってるとしか言い様がないわ
798(1): 2017/10/23(月)18:45 ID:1bZanb0w(2/3) AAS
>>797
常識レベルは言われる前にやってんだよ
799: 2017/10/23(月)19:10 ID:4JUWBb1G(1) AAS
>>798
じゃあそれで作れるだろ…面倒臭い奴だな
800: 2017/10/23(月)19:16 ID:Xz7CJiiP(1) AAS
ここでの回答以上のものはここでは出んぞ
グダグダ文句を付けてるけどこれら回答で十分ゲーム作りは可能だし
801: 2017/10/23(月)19:50 ID:I9oxiR7H(1/2) AAS
ID:4CzLIBDcが来るまで過疎ってたのにそんなスレにゲーム作りの方法論を導きだした強者がいるとか本気で思ってるあたり馬鹿だとしかいいようがない
ここで聞くよりTwitterやら色々な場所で聞いたほうが違う答えが出るかもしれんよ
ここでこれ以上聞いても馬鹿を相手にする返答しか期待できないかと
802(1): 2017/10/23(月)19:51 ID:9DLPFDUl(1) AAS
今北産業
チュートリアルの次がわからない
やりたいこともない
どうすればいいですか?
ってことか?
803(1): 2017/10/23(月)19:57 ID:A17BZzSP(1) AAS
>>802
そんなとこ
しかし作りたいものがないなら無理に作らないで
遊ぶ側でいればいんじゃねーの
作るのは大変だし
804: 2017/10/23(月)20:01 ID:I9oxiR7H(2/2) AAS
>>803
情報を集めてるから駄目なんだとよ
805: 2017/10/23(月)20:05 ID:2WpchBV/(3/4) AAS
な?馬鹿だろ?
806: 2017/10/23(月)20:09 ID:1bZanb0w(3/3) AAS
本気でなんざ思ってねーよ
どれくらいの知識量があるか聞いてみただけだよ
やっぱり海外コミュの方が質がいいわ
807: 2017/10/23(月)20:17 ID:l9yk8wvV(1) AAS
普通ツクールやるならゲームを自分で作りたいからやるわけでフリーソフトでもないのに始めたりしない
まず作りたいゲームがないからどうすればいいかなんて思わないから聞いても答えられない
フリーゲーム作ってる人に聞く質問じゃないよね
808(1): 2017/10/23(月)20:20 ID:2WpchBV/(4/4) AAS
>>808
だって海外コミュでお前みたいなアホな質問するやついねえからな
質の高い海外コミュで同じ事聞いて見ろよ
809: 2017/10/23(月)20:53 ID:dT4YvAv4(1) AAS
英語のチュートリアル動画は充実してるね
810: 2017/10/24(火)06:47 ID:iHscbL/1(1) AAS
プリプロ段階でつまずいたって事?
「こういう物を作りたい」が先にあってツールの選定するのでは?
更に「こういうアイデアを形にしたい」でストーリー展開が決まってからツール起動するものだと思ってた
811(1): 2017/10/24(火)07:26 ID:n7J9P1/S(1) AAS
割れ使ってるんじゃねえの?作りたいものもなく買うもんじゃないし
812: 2017/10/24(火)17:54 ID:sj9Me9HE(1/3) AAS
>>811
steamセールで買ったんだよ
2000円で適当につまんだの
813(1): 2017/10/24(火)18:34 ID:kNbAgY1p(1) AAS
2000円でしかも日本語で使えるなら俺も欲しかったわぁ…
814: 2017/10/24(火)19:01 ID:akEAeeOA(1) AAS
Steamのせいで
アーチーチー(炎上)しちゃったか
815: 2017/10/24(火)19:03 ID:sj9Me9HE(2/3) AAS
>>813
今年の6月ぐらいからsteamでも日本語対応したからね
steam秋セールが11月末にあるから知人に勧めるとかどうかな?
816(1): 2017/10/24(火)21:09 ID:GAYQHs53(1) AAS
MVいつもセールやってるから買い時がわからんよな。
俺は50%オフの時に買ったけど、もっと安くなる可能性は高かったけど待っててもキリないし。
あとsteam版の日本語対応ってもっと前からやってなかった?
817: 2017/10/24(火)21:35 ID:sj9Me9HE(3/3) AAS
>>816
去年の9月だったか
なんかのアプデと勘違いしてたわ
steamは人気ゲームでも2,3年我慢すれば75%まで割引するから
マルチゲーじゃないなら待った方がお得かな
818: 2017/10/28(土)07:56 ID:GInKIhIg(1) AAS
来年にはMVの後継ソフトでるんじゃないかと思うほどのセール頻度
819: 2017/10/28(土)08:09 ID:wSU8eJ5i(1/2) AAS
約3年で新作出すのは普通にありそう
820: 2017/10/28(土)08:11 ID:wSU8eJ5i(2/2) AAS
まだ新作出すの少し早い気もするけど
「MV Ace」みたいに差分を刻んでくるかも試練
821: 2017/10/28(土)08:50 ID:tH84RCV2(1) AAS
Aceなら出る可能性は十分にあるだろうが新作はまず無いだろう
新技術への対応、最適化に四苦八苦しているのにわざわざ仕様を刷新する余裕なんてないだろうしその意義も薄い
やっぱりこの方式やーめた、とさらに大きく転換するなら別だけど、MVはVXと同等かそれ以上に長く君臨するはず
822(1): 2017/10/28(土)09:26 ID:S0eldpmP(1/2) AAS
クリスマスとかでVXセール来るのかね
MV買っちゃっていいんかな
823(1): 2017/10/28(土)10:48 ID:F+ZR1+Pw(1) AAS
>>822
VXはこの前のSteamの6月末のセールで激安になってたはず
逆にあの時はAceはさほど安くなってなくて、これからはVXのセールに注目かも
824: 2017/10/28(土)11:08 ID:S0eldpmP(2/2) AAS
>>823
そうなのか
やっぱMVよりVXの方が良いよなぁ
ありがとう
825(1): 2017/10/28(土)11:47 ID:69Pq3d/x(1) AAS
もう次回作はRPGのツクールじゃなくて
色んなジャンルのゲームを作製出来る総合ゲームツクールみたいなのを出して欲しいよ
826: 2017/10/28(土)12:07 ID:QCUKssMd(1) AAS
アツマールはRPG作品が2%くらいしかないし、2D系で作られてないジャンル残ってない気がする
827: 2017/10/28(土)12:27 ID:orfTWKeD(1) AAS
>>825
汎用的なツールは目的がないと何を作ったらいいか
そのために何をやればいいのかよく分からなくなって結局エターナる可能性大
828(1): 2017/10/28(土)23:11 ID:qSuREDTm(1) AAS
MVのスクリプトは書きやすい?VXと比べてどうですかね?
829: 2017/10/29(日)00:36 ID:kK1YuGAJ(1/5) AAS
>>828
MVは注釈がないし構造を記したマニュアルもなく1セクション1万行近くもあるため解読に骨が折れる
VXはプログラム構造が親切に分かりやすく書かれたマニュアルがあるし不明な単語はマニュアル内検索ですぐ見つかる
MVは全体検索するのに全ファイルを外部のテキストエディタで開いておく必要があるが
VXは単体で全体検索が容易
結論からいうとVXの方が書きやすい
830(1): 2017/10/29(日)01:44 ID:pk0lvVP3(1) AAS
MVよりVXがいいとかいう馬鹿がいるがそんないいならVXスレにいるんだなあ
なんでMVスレにいるのか考えればわかるだろ
831: 2017/10/29(日)01:51 ID:0Uvn+jtC(1/2) AAS
マップエディタがゴミな時点でACEならまだしもVX押しなキチガイは死んでもいいんじゃないかな
832(1): 2017/10/29(日)05:09 ID:Yep9CdT8(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
11月2日までのセールで2,394円
バンドル付きで3,840円
ここにいるやつで買ってない奴いないから関係ないか…
833: 2017/10/29(日)05:26 ID:kK1YuGAJ(2/5) AAS
>>830
皆が欲しいのは正確な情報であって
キミの読書感想文なんて誰も求めてないんじゃないかな
文句があるなら感想ではなくデータを落としなさいな
834: 2017/10/29(日)05:38 ID:kK1YuGAJ(3/5) AAS
MVでグローバル変数をどこで使ったか全てチェックするにはどうしているか?
例えばアクターの装備データを触っている部分がどこか分かって瞬時にその記述まで飛べるのか?
MVのスクリプトは部分部分の改造や機能追加であれば問題はないが
ゲームの根幹や全体をセミスクラッチするには致命的なほど使いにくい
MV以前では「まるでツクールとは思えない別もの」の見た目のゲームがちらほら見られたが
MVは上記の致命的弱点を抱えているから4年経っても「見た目がツクール」作品しか生まれない
835: 2017/10/29(日)05:54 ID:xXmG9Z+o(1/4) AAS
グローバル変数はなるべく使うな
836: 2017/10/29(日)06:30 ID:3OjrE9PC(1/2) AAS
4年…?
え、発売日って2015年12月17日じゃないの?
837(1): 2017/10/29(日)08:38 ID:54aSX4ia(1) AAS
素直に外部エディタ使えばいいよ
開発速度が段違い
注釈はほぼ無いからプログラミング初心者にはきついかもね
開発ツールそこそこ使いやすいしプログラム経験者ならMVでも問題無い
838: 2017/10/29(日)08:55 ID:1Th9iyqd(1) AAS
糞雑魚じゃん
839(1): 2017/10/29(日)20:52 ID:IyET4sRt(1/2) AAS
ハロウィンセールで2300円くらいで売ってるぞ
840: 2017/10/29(日)20:54 ID:rRdCYWjK(1/2) AAS
>>839
>>832
841: 2017/10/29(日)21:34 ID:xXmG9Z+o(2/4) AAS
JavaScriptが扱いにくい言語なので
RubyのVXの方が扱いやすい
842: 2017/10/29(日)21:44 ID:rRdCYWjK(2/2) AAS
Rubyは扱いやすいがVXは扱いづらい
843: 2017/10/29(日)22:19 ID:71ZysLrp(1) AAS
なんで今更VXAじゃなくVX?
通行設定もできないタイルセットの変更もできない変更するなら外部ツール
それでMVはスクリプト弄るのに外部ツールが必要とかいうなら馬鹿としか
844: 2017/10/29(日)22:25 ID:xXmG9Z+o(3/4) AAS
AceもVXシリーズ
845: 2017/10/29(日)22:51 ID:Go4cB4Co(1) AAS
MVもツクールシリーズ
846: 2017/10/29(日)22:56 ID:1ZeVXJLP(1) AAS
VXとACEのスクリプトじゃできること違うじゃん
847(1): 2017/10/29(日)23:18 ID:IyET4sRt(2/2) AAS
MVネットで調べてもびっくりするくらい単独日本語パッチ存在しないな
カドカワが圧力かけてるってほんと?
848: 2017/10/29(日)23:20 ID:3OjrE9PC(2/2) AAS
>>847
まず何を指しているのかが分からないのだが…
849: 2017/10/29(日)23:25 ID:0Uvn+jtC(2/2) AAS
非公式の日本語パッチなんてバージョン上がると修正されるし
850(1): 2017/10/29(日)23:37 ID:kK1YuGAJ(4/5) AAS
>>837
MVのプログラムを触りしかいじってない者のテンプレみたいな意見だな
コードが書けるのとゲーム設計を理解するのは別の話
JSとRubyをある程度扱える者でも、VXやMVの構造は調べないと分からない
そのハードルは明らかにMVの方が高く、フルスクラッチレベルになると圧倒的にMVは扱いにくい
851: 2017/10/29(日)23:42 ID:kK1YuGAJ(5/5) AAS
何度も繰り返すが、機能の一部分・パーツの改造や追加ならMVの構造を全て理解する必要はない
しかしゲームの根幹を変えるような大改修はMVが苦手とする分野だ
そういったMV作品が皆無だというのが私の説を裏付ける結果になっている
MVはプラグインでパーツだけ変えたものばかりで、見た目含めた脱ツクール作品が出にくい
852(1): 2017/10/29(日)23:56 ID:xXmG9Z+o(4/4) AAS
まあMVはJS化とモバイル対応の1発目だから
まだシステムがこなれてないのは仕様がないな
853(1): 2017/10/30(月)00:08 ID:YqalAm4y(1/8) AAS
>>850
MVのコードはrpg_core含めて一通りチェックしてるぞ
戦闘や描画周りも自前で最適化してる
まぁVXAのスクリプト見たことないからMVの方が理解しやすいなんて言わないけどね
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