[過去ログ]
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:45:15.90 ID:f2yp7UwG 糞乞食な上に自演か。どうしようもないキチガイだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 20:15:01.02 ID:yL1K8Olh なんという自己紹介 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:11:58.44 ID:MxA+wIlp キチガイホイホイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:26:54.21 ID:JWtbDL2q もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて スチーム版も購入しました。 この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を 入れたほうがいいんでしょうか? どうしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 16:03:37.73 ID:soQpVHac 持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 16:12:45.06 ID:rKoa+A5b 何言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 16:27:22.34 ID:soQpVHac なんだ馬鹿なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 16:35:28.56 ID:dBabYzO9 >>386 ホントそれな、ツクールやってるなら自分で試せば済むことを聞いてくる底辺いて困る そんなんだからまともに完成できないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 17:29:38.71 ID:a0k2SvNA こいつ乞食してた奴だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:02:10.60 ID:nLXufYlT 病んでるやつ多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:37:10.81 ID:Fv/pVSqN >>385 どっちも併用しとけばいいじゃん Ateam版のは自動更新だから常に最新状態 国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか いざって時のバックアップ用としても使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:42:44.88 ID:MBs9djRv イライラしすぎなやつ多すぎだろwwww なんだこのスレwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 20:25:53.60 ID:FK3fuYAl >>392 馬鹿だろお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 20:29:25.83 ID:+sGos8ax RPGツクールMVスレ16 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1495332399/ こっち行ったほうがまだマシだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:13:21.39 ID:66deVyuh 解決策をレスしても飛び火で馬鹿呼ばわりされるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:47:08.16 ID:FK3fuYAl 無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:47:43.25 ID:soQpVHac Aチーム版ってなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:50:31.00 ID:CTHVsdTm 煽られる度にIDコロコロする質問者がいるから答えても無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:58:10.41 ID:vY4yJCR8 もまた複数ID使って自演で荒らしてるのか ほぼ同時に反応して(35秒差)同じようなカキコ(>>397-398)とか分かりやすすぎて草生える 共通キーワート:馬鹿 386 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 16:03:37.73 ID:soQpVHac [1/3] 持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか? 394 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 20:25:53.60 ID:FK3fuYAl [1/2] >>392 馬鹿だろお前 388 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2017/07/01(土) 16:27:22.34 ID:soQpVHac [2/3] なんだ馬鹿なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:01:52.99 ID:soQpVHac で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:05:54.97 ID:jcBHnJb8 このスレにいる奴って何したいの?キチガイしかいないのにここ利用する意味がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:11:23.23 ID:JWtbDL2q >>392 両方入れることにしました。スチーム版は作ってる途中でアップデートされて プラグインが使えなくなることもあるでしょうし、両方の方がいいですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:11:31.95 ID:FK3fuYAl >>400 じゃあ自演でいいよ?嬉しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:14:30.90 ID:soQpVHac >>403 馬鹿か?本体アップデートしても自分のゲームは手動で更新しなきゃ変わらんぞ バックアップを取るのは本体じゃなく自分のゲームだろ 無意味なんだよ、少しは考えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:14:52.74 ID:66deVyuh 同人ゲー板の方は完全にヲチスレと化してるしあっちで質問するとこっち行けと言われる でこっちで質問するとほぼ煽る奴しかいないし2ちゃんでMVの話はもうだめだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:16:38.09 ID:FK3fuYAl >>406 何を今更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:18:27.57 ID:jcBHnJb8 >>406 2chで質問してまともな解答得られるという発想がもうどうかしてる 公式フォーラムやツクマテ活用しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:23:10.02 ID:5PMjVg5i 普通に>>386で解決でしょ バックアップの意味もわかってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:36:28.41 ID:tlJGtSfC 自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:41:53.52 ID:soQpVHac 無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:54:22.33 ID:43k8oTxb 本体にデフォルトの素材しか導入してないのか? プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが 画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で 新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:01:30.50 ID:MCAUgaK7 頻繁に新しいゲーム作らんし毎回同じ素材使うとかねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:02:49.32 ID:soQpVHac そもそもキャラジェネ使わないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:04:44.66 ID:3UL+4cAE アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:07:56.29 ID:43k8oTxb そもそもキャラジェネ素材とかは作成プロジェクトの方じゃなく MV本体のGeneratorフォルダの方へ導入してやらないと追加した素材自体使えないんだけど そういう事も知ってなさそうだしこの人 > アップデートされますと、キャラクター生成のデータは上書きされます。 > キャラクター生成を独自にカスタマイズされている方は、 > 上書きでデータが消えることを防ぐために、必ずキャラクター生成データのバックアップをお願いします。 公式でもこうやって注意促してるくらいなのに読んでないのかな なのに「バックアップはユーザープロジェクトだけでOK(キリッ」とか、マニュアルろくに読まないタイプ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:08:54.75 ID:FK3fuYAl >>412 新規プロジェクトとキャラジェネファイルは別だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:09:20.48 ID:43k8oTxb >>414 自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:15:41.82 ID:soQpVHac 面倒くせえやつだな、キャラジャネがどうのこうの話をID:JWtbDL2qにした上でそういうならわかるが ID:JWtbDL2qはまったく理解してねえだろ馬鹿じゃねえの? 理解してねえのに無駄にバックアップ用だといってるから無意味なんだろ死ねよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:18:18.09 ID:3UL+4cAE >>418 それブーメランだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:19:29.06 ID:43k8oTxb >>415 そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話 >>419 あーはいはい、つまりそこまで考えてなかったという事ね 「本体プロジェクトのみのバックアップだけでいい」というのは回答として不適切だったと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:29:41.42 ID:soQpVHac お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな 本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:34:35.54 ID:3UL+4cAE >>421 再インストールすればいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 07:19:18.55 ID:EkL8CZwY ところでちょっと質問なんだけど 有料のFSM素材って通行設定済みのファイル含まれてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 07:25:51.66 ID:dnZiQyrg 販売ページ見りゃわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 07:29:17.79 ID:CJESXmJ1 したらばで言ってたけど規約が面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:46:09.86 ID:TxCazw0Q >>424 素材の他に通行設定とかしてあるデモ版っていうか サンプル用のプロジェクトも同梱されてると思う それのGame.rpgprojectをダブルクリックしてMVで開けば一発で分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 20:33:44.11 ID:Umzd1quA javascriptがどうしても苦手でちょっとスクリプト書いて放置していたけど 最近typescriptなるモノを知り久し振りに触ってみるかな typescript活用している奴おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 21:49:49.36 ID:z6HS3dsO キモイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 11:51:23.43 ID:fczD06RO FSMの規約で面倒くさい部分なんてあったか? 当たり前のことしか書いてなかった気がするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 14:33:00.76 ID:m6lpwkDM したらばで面倒臭いって言ってたならしたらば見ればよくね? >>395にリンクあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 20:05:39.71 ID:odWxRvJm 暗号化だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 21:20:10.35 ID:fczD06RO 暗号化なんてワンタッチだろって思ったけどアツマールが対応してないから騒いでんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 01:12:30.42 ID:v4CVnT7n エンカウントして戦闘画面への切り替わりとか メニュー画面を押しての反応とか 行動入力して次のキャラに入力がうつるとか、入力終了して戦闘が始まるまでとかが 全てVXまでから見るとワンテンポ遅いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 01:18:23.50 ID:gK+DEygh 音のデコードに時間かかりすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 01:51:46.22 ID:Dbsn7XdD VX以上にエンカウント率には注意がその点必要だと思う 謎解きでダンジョン歩き回ってエンカウントしまくって そのたびにもっさりとかだとまず投げられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:33:48.35 ID:YZ/rNLoq 謎解くマップではエンカウントしないようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 09:23:03.51 ID:ndGvCPrP 20年以上前のRPGで当たり前に議論されてたことが未だにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 09:24:42.35 ID:YnMSj5OD というか、そもそもエンカウントっているか? もはや大半のゲームでは単なる尺稼ぎゾーンにしかなってない気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 09:31:25.45 ID:HSMjW768 お前の存在よりはいるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 09:52:31.56 ID:ndGvCPrP 日本人は育成大好きだから、その要素をシステムとして楽しめる要素として含んでるなら必要だけど、 育成する楽しみがないなら不要だな。 ATK / 2 - DEF / 4 のレベリング表現は偉大 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 09:54:47.06 ID:kgTfbcC8 エンカウントないなら尺稼ぎのマップも廃止な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 10:13:09.98 ID:ndGvCPrP 「尺稼ぎの」 と前置きしてるの全部では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 12:57:08.07 ID:YZ/rNLoq 戦闘なんてただの尺稼ぎだよな キャラ操作してマップ移動するのも尺稼ぎ ADV以外は作るの禁止にしよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 13:18:00.89 ID:kgTfbcC8 ADVとか読むだけだし分岐なんて尺稼ぎだろ 動画で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 13:48:46.06 ID:RUU0D0ar 動画なんて想像力を狭めるだけ テキストオンリーで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 13:49:48.31 ID:0jOD7jnn 要するに他人の意見なんて無価値ってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 14:03:10.29 ID:RUU0D0ar >>447 ネタのわかんないつまんない人だね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 14:16:33.93 ID:G2ISTQ0s >>446 テキスト読むとかページ送りとか尺稼ぎだろ 脳内に直接語りかけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 20:41:59.00 ID:M60i0mQN そうなってくるともはやゲームすら尺稼ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 20:51:44.23 ID:0fM+CUg1 主人公になりきる遊びなんだから成長するのは重要な楽しみの一つだろ? 最近流行の俺ツエーラノベみたいなストーリーだったら成長要素は無意味だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 21:39:35.39 ID:+PCjTT6l エンカウント数に上限を設ければいい 一定数エンカウントして倒したらそこにいる敵を全滅させたことになり もうエンカウントしないようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 04:42:09.66 ID:+tojL5NT なろう系作品のテンプレとRPGとの相性は最悪なんだよ。 テキストベースなのにADVとの相性も良くないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 05:26:58.92 ID:NqLuQ9l5 チートでオレTUEEとゲームバランスの 相性なんか悪いに決まってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 05:30:38.32 ID:+tojL5NT ADVとも相性良くないと書いているようにゲームバランスの話なんかしてない。表現や演出のもっと根本的な部分。 「制約のないただの文字の羅列」 というメディアでないとというレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 12:26:52.89 ID:tBjxHKvV >>453 >>455 そんなもん構成と見せ方次第 お前さんの思考が、単に当てはめしかできないからそうなるだけ それを全ての結論みたいに語っちゃうのが痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 12:44:02.35 ID:+tojL5NT よくある作品の冒頭3話分でもいいから実際に作ってみないと、理解できんと思うわ。 実際に理解してる人と、しなくても理解できるような経験豊富な人としか話が合わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 12:52:02.09 ID:tBjxHKvV >>457 だから、それがお前さんの想像力と応用力の限界、発想のなさであって それを自分の能力内で世界の常識のように決めつけちゃうって事は、要はお前さん自身クリエーター系やものづくりには向いてないんだよ 趣味でやるのは自由だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 13:39:35.44 ID:LscHezVf ここにいる人全員創作に向いてないからやめた方がいいよ 時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 14:37:57.14 ID:+tojL5NT >458 その程度の認識で全力で爆死したのがVR業界だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 17:24:42.33 ID:tBjxHKvV >>460 ほほう、じゃあお前さんはその上をいってるんだと、 スーパークリエイター&スーパープロデューサーの超業界通だなw 中学生かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 17:28:26.83 ID:zWtjmYJ8 ほならね理論は非常に強力なのでもっとやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/462
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 540 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s